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orange さんがブースト

色々ひどいですね……会見での岡田さんの「やってはいけないこと、安かろう悪かろうを目指しているわけではない。コストを下げることについては『から雑巾を絞るような段階』でありつつも、知恵と技術でコストと信頼性を両立させていく。」的な発言から「安かろう悪かろう」だけ拾ったな……

itmedia.co.jp/business/article

何もかも検証出来ない人ではなく、謎解きアドベンチャーゲームとかに対しては、ちゃんと検証して遊ぶ能力がそこそこ優れてるけれどもそれ以外の色々な面で色々酷すぎる人が物理演算の場面に向き合うとどうなるのかという点でも興味深い><

【Q REMASTERED】バカにすんなよ!!!!!!【にじさんじ】 - YouTube - youtube.com/watch?v=lOqVyXeZBa

そういえば、昨日これを飛ばし飛ばし見て、工学的な感覚というか検証能力みたいなのが最高に欠けてる人がどういう行動をするのかというサンプルとして酷すぎてすばらしいと思ったし、世の中の平均はどんな感じなんだろうとも思った><

orange さんがブースト

僕は今のところLE-9がまーた吹っ飛んだか以上の感想を持っていない、いや、一段が横向いてんのにアボートしないRSOは何考えてんだとは思っている

オレンジは、打ち上げ失敗自体は責めてないしこの前のscrubも責めてはいないけど、情報把握とか共有の面で苦言を呈しまくってる><
なんかもめてる点は、「打ち上げ失敗」(専門用語)と「失敗」は別なのに「失敗ではない!」って主張しまくってるのはおかしいし、それが酷い記者の態度によるものであるならばなおさらおかしいし、むしろ「打ち上げ失敗」と「失敗」の違い、失敗にも色糸ある事について啓蒙すべきであるとオレンジが主張してる点><

オレンジが絡んだんじゃなくオレンジが意見を述べてたらリプが来て返事してった形><

orange さんがブースト

H3に関してorange_in_spaceがhadsnに絡んでるのよく分からん

司書が匙を投げた事例
ukadon.shillest.net/@ponapalt/
を見かけても、「司書がわからなかったから無理だろう」なんて考えずに、むしろ「じゃあオレンジが見つけよう!><;」ってなって、自分なりの最有力説を自分で見つけたよ><
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

オレンジは専門家に全て任せるべきって考えをとても嫌うので、宇宙機関の行動であろうと航空の安全に関する事であろうと、専門的な文書を読んだりする事を躊躇しないようにしてるし、
報道機関に全て任せることも当然嫌うので、報道で「ん?><;」って思ったり、思わなくてもちょっと深く知りたくなった事は、その情報の元になってる公的文書や論文なんかがあったりする場合にはそれを読んだりして自分でも調べるし、それによって通信社が世界中に配信した記事の間違い(タイポから誤訳に繋がっておかしくなった事例)に気づけたこともあるよ><

「いや、いくらなんでもあの報道機関は前科があるから、きっと間違ってる! 素人でもわかる」というのであれば、マニア(→><;)が「盛大なやらかしを何度もしてるJAXAなんだから、またきっと意思決定環境構築に関連する失敗をして事故へ至る危険性を高めてるぞ?><; その片鱗が見える行動をまたしてるぞ!><;」って考えるのとなにが違うのか?><

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H3と記者の事案、結局「専門家に全て任せるのか?>< それともそれぞれが学ぶべきか?><」で言えば、専門家に任せるんだったら報道だって専門家に任せておけばいいって話になるし、「JAXAががんばってるから素人は口を出すな」的に言うならば、「報道もがんばって報道しようとしてるんじゃないですか?>< オレンジはそうとは思えないけど専門家には口を出すべきではないとおっしゃるんでしょ?>< あなたは報道の専門家なの?><」って話になる><

orange さんがブースト

人は言葉の裏を取るのに考えることを放棄して、その人のバックグラウンドで判断しようとするからなぁ。誰が言ったか、みたいな権威にすがってしまう。

地区分けの方のスクショも撮ればよかった><;

cities skylinesで最近遊んでるマップの中心部の風景><
高速道路の奥側の高層ビル群が商業地、手前側の横に広がってるのが高層住宅街だけど、現実でこれが住宅だとかなり奇妙にオレンジには感じる><
(その手前のなんかうねっとした道路の所の一塊の高層ビル群はオフィス街><)

cities skylines、去年?のアップデートで追加された道路とかLRVとか連接バスとか><

そういえば、C:S初代、バスとか路面電車(DLC必要)の車両が昔は実質一種類でこれまた不自然な風景の原因のひとつになってたけど、去年?のアップデートですごく種類が増えたので、需要にあわせて連接バス使ったりすごく長いLRV使ったりできるようになった><
あと道路に種類も増えて、バスレーンあり道路とか歩道側に路面電車の線路がある道路とか使えるようになった><

開発者が現実の地図を見てゲームルール設定してるとは到底思えない><
ゲームオーバーに至らないという意味での難易度は、箱庭系ゲームとしては他と比べて極端に低いのに、一方で建物解放の人数制限はきついので、現実よりも高密度で不自然な景観を作る事が強制される><
わけがわからないゲームバランス><

特にDLCのIndustriesで農業地帯の風景を作ろうとすると、農地のサイズに対しての従業員があまりにも多すぎて、どこもかしこも不自然な大都会になってしまう><

C:S、職場建物のフットプリントに対する従業員の多さと、住居建物の住人割り当ての不自然さ(戸建ての人数多すぎ、集合住宅収容人数少なすぎ)で不自然な風景を作り出す大きな原因になってるかも><

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