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自己紹介下書き2>< 

超多趣味で、興味がある分野は、

航空(※1)宇宙開発鉄道物流都市計画都市緑化自動車(※2)送電線 南の島の電柱 クレーン橋梁トンネルダム廃道酷道 土木と公共事業と地域問題 土砂災害電子計算機 ヒューマンセンタードデザイン 建築地理地域ネタ 世界のローカルフード マイナードリンク郷土史冷戦史 虐殺問題と国連の役割 人種差別問題セクシャルマイノリティ差別問題 東欧の民主化 報道とその役割 放送局用機器シンセサイザーポピュラー音楽制作背景史アメリカ文化 アメリカのトラック輸送 大規模農業大型農業機械垂直農業農産物の安全保障紛争鉱物問題
かも><
(※1 ジャーマンウィングス事故で世界で最初に、管制との最後の交信内容を言い当てた><)
(※2 免許は無い><)

ワードサラダ並み感><;

社会人5年目、『なるほど』がNGワードなのは今も納得していないけど薄ら理解はしているので代替案として『ほぇ~』って言ってる - Togetter
togetter.com/li/2696010

じゃあ、that makes senseに相当する事が言いたい時にはどうすればいいの・・・?><

Josh Tyrangiel - “AI for Good” | The Daily Show - YouTube
youtube.com/watch?v=kolVzstukg

まだ最初しか見てないけど、ダニエル・ヒリス(コネクションマシンの人)の話をしてる!!!><

米加州の市長、中国の工作員容疑 指示受け記事投稿と訴追、辞任(共同通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/436e

このニュース、日本語報道での市名のカタカナ表記が結構バラバラでおもしろい><
(オレンジにはこれで使われてる"アルケイディア"が現地発音に近いように聞こえる><)

そういえば、バルマーって引っ越してなければLink light rail 2 Lineが開業したからおうちから徒歩とライトレールでMS HQまで行けるようになったはず><
(バルマーのおうちって、マーサアイランドの駅の徒歩圏にある)

それはそれとして(?)それによりこうなった><

EU announces sanctions against violent Israel settlers | Israel | The Guardian
theguardian.com/world/2026/may

Rhythm nation: politician’s viral dance moves mark new, optimistic era for Hungary | Hungary | The Guardian
theguardian.com/world/2026/may

><
Ballmer I Love This Company - YouTube
youtube.com/watch?v=f__n8084YA

メタだけど、さっきの記事を読んだ人のなかでこの中教審 国語WG第9回の配付資料をダウンロードした人って、何パーセントくらいなんだろう?><;

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他国と比べてこんなにファクトチェックがおろそかなお国柄である日本で、さらに10代のメディア利用率で、テレビですら35%、新聞に至っては2.5%しかないわけで、そりゃSNSなりyoutube(95.7)やインスタ(70)やtiktok(65.7)で「誰かが言ってたこと」がそのまま本当の事にされちゃう社会になっちゃうのも、そりゃある意味当たり前かも><

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参考資料に、情報通信白書にも載ってたオレンジが大好きな(?)「日本人、米独中と比べてファクトチェックしなさすぎワロタ」なデータのグラフも載ってる><
雑に言うと、比較対照の3ヵ国と比べて、日本人は半分くらいしか確認しない><

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思ってたより悪くなさそうだけど、発展科目の『論説と批評(仮称)』と『対話と表現(仮称)』って、そのふたつをわけるの、わりとわけがわからない><
論文は書けるけどディスカッションは出来ない人とか、ディスカッションは出来るけど論文のようなものは書けない人って、どういう人?><;
むしろ論文が書ければディスカッションも出来そうな気がするんだけど><

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むしろ古典探求の履修率が超高い(88%)のは、どういう理由なの?><;
そんなにみんな古典大好きなの?><;
ちなみに他は、論理国語77% 文学国語49% 国語表現16%

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教育課程部会 国語ワーキンググループ(第9回) 配付資料:文部科学省 mext.go.jp/b_menu/shingi/chuky

高校国語、再び小説重視 AI時代に感性を 次期要領で文科省案 | 毎日新聞 mainichi.jp/articles/20260511/

?????????><

ものすごく雑に延長して考えて、スマホのソシャゲ(依存性が高そう)のプレイヤーは、ソシャゲしてない人と比べて、PCのFPSのスコアが低いんだろうか?><

だってある意味雑なこういう解析の結果からさらに雑に考えると、同じプレイ時間でも依存性があるプレイヤーはゲームが下手くそという事にもなるわけじゃん?><(ゲームの上手さにも認知機能が影響するわけで)
となるとたとえば、あるゲームが依存性が高いとなると、この論文の結果を無批判に適用するならば、その依存性が高いゲームのプレイヤー群の平均はゲームが下手くそである事になるかも><
となると、依存性が高いゲームXのプレイヤーは、それをプレイしていないゲーマーと比べて、別の中立的なゲームYのスコアが優位に低いみたいな数値も出てくるはず><

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“ゲーム依存”と”趣味ゲーマー”、同じ長時間プレイでも脳への影響に差 100人以上で調査した研究結果:Innovative Tech - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/26

論文が有料で全文を読めないけど、ゲームのジャンルも関係するもっと立体的な構造だったりはしないのかな?><(つまりそういうLimitationがディスカッションの所に書いてないのかな?><)
ジャンルも含めた立体的な構造として解析したら、因果の方向もある程度推測できそうな気がするんだけど><

つまり、オレンジの2回目の"完全に意味が分かった"の理解でだいたいあってるっぽさ><

で、それを使って調べたのが今回の実験らしい!><;

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丁寧に説明したら、それはTSVFという解釈で、解釈のひとつだよって言われた><
ただしオレンジの言葉の使い方がおかしくて、『確率』じゃなくて『振幅』で、そこだけ間違ってるっぽい><

Two-state vector formalism - Wikipedia
en.wikipedia.org/wiki/Two-stat

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