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例えば自動車関連の解析ソフトウェアとかシミュレーター作ったりして遊んでたけど、それらを作るなら本当は微分と積分を理解してないとダメらしい?><
でも実際には自動車工学の教科書を読んでそれをもとに実装するのにはどの部分がどう微分でどう積分なのかという事は理解しなくても出来た><
だって教科書に公式が書いてあって、オレンジが知らない数学用語には頼らずに公式の説明が書いてあるんだもの><

微分と積分とかベクトルとかちゃんと学んでないので一部意味不明だけど、それらが必要とされるようなプログラミングはしてたので逆に何がなんだかわからないし、(さっきの話と矛盾するけど><;)むしろ「あなたがやってるこれこれこういう事を数学ではこう言うんです」って教えて欲しさあるし、実際問題としては別に困ってないという意味では教えられなくてもいいやになってる><

オレンジの場合は特に数学ちゃんと学ぶ前にプログラミングし始めた結果、プログラミングの時には実用的に使えるのに学校の数学はそうじゃないっぽいし、プログラミングで使われる用語に馴染みがあるけど学校の数学の用語は同じようなものを違う言い方されるとかで、オレンジ的には「なんで非実用的なものにあわせなきゃいけないのか?><;」みたいな点でも数学嫌いになった><

orange さんがブースト

一応私は高校理数系の科を出てるんですが、数学の問題が既存問題の数値を適当に変えまくったのを死ぬほど解かされて、めちゃくちゃ嫌いになりました。

orange さんがブースト

数学嫌いが多い理由の一つに,小中高の数学って徹底的に応用分野と切り離して教えるからってのもあると思うんだよね.

何に使うのかも分からないのにむやみに難しい何かになってしまっている.

ちなみに蛇足として、オレンジの脳内だとコメディのシナリオが展開されるので、例に出した喫茶店のシーンのオチは、つれてきた女性に主人公が「あの方(喫茶店のマスター(男性))、あなたの恋人?」って聞かれる です><

長くなったけど、つまり『お節介』と『気遣い』どっちの場面でも使える「状況を推定込みで考えて行動する場面」に使う言葉って前はそれほど普及してなかったのが、あの一連の報道で「そんたく」って有名になって「そんたくって言うのか!」ってわりと多くの人がなったんでは感><

そんたく(変換できなかった)、国会の報道で話題になる前は「それを何て言うかわからんかったけどそれをしてた」みたいな状況だったんでは感><
例えば、ハリウッド映画で男性の主人公が女性と喫茶店に行って、喫茶店のマスターが「(おっと、いい人つれてきましたね? 任せて!)」って感じでウンウン頷いて主人公が「(違うんだけどな・・・)」って表情するシーン、
その場面のマスターの行動って何て言うかと聞かれたら、この場合は余計なことなので『お節介』かもで、これがもし主人公が「(いい人つれてきたんだから頼むよ)」でマスターが「(なるほど任せて!)」の場合は『気遣い』かも?><

orange さんがブースト

「忖度」という言葉、意味変わり一気に浸透:朝日新聞デジタル asahi.com/amp/articles/ASK4W73

ちなみにハイテク旅客機の場合は多くのボタンが表示つきプッシュボタンで「ボタン上の表示が現在の状態」に統一されてるかも><
(何のボタンかは上とかに書いてある)

その上で、モーメンタリ式のスイッチであればボタンの機能をオンにする(そのボタンのモードに切り替える)、オルタネイト式の場合は押し込まれているとオンになるって、普通の家電とかと同じかも><
一部の重要なものの場合は、オンをモーメンタリスイッチにしてオフにするボタンやレバーを別の位置に配置ってしてるかも><(オートパイロットとか><)
エアバスはそれに加えて、ツマミを押し込むと自動、ツマミを引くと手動で設定ってユニークな常識をオートパイロット回りで採用してる><(通常はなにもかも自動><)

orange さんがブースト
orange さんがブースト

たまにあるこういうやつが嫌い

( ON [] )
( [] OFF )

GUIの場合は、チェックボックスは文化依存が強い(プレステのボタンの問題と同じ)のもあってチェック状態かどうか理解しづらいのでスライドスイッチにって、ある程度認知工学ベースの発想の流行ではあるんだけど、結局工夫しないとどっちだかわかんないし、画面だと狭いからハードウェアみたいにそれぞれの位置に状態を書くわけにもいかない(小さすぎて読めなくなる)ので難しい・・・・><

ハードウェアの場合は、ノブの位置に対応して「その位置にあるとどういう状況である」かが書いてある事が多いかも?><
電源スイッチならば
ON OFF
 ( [])
みたいな><

orange さんがブースト

スライドスイッチってソフトウェアでもハードウェアでもUI部品として嫌いなんだよな.

いま見えてる表示が「現在の状態」を表しているのか「これを押すと表示されている状態になるのか」ってのがわかりにくいと思うんだ.

色も持たせたのも素晴らしい><
(「色も」であって「色だけ」だとユニバーサルデザイン的に大問題(故に地デジのボタンはゴミ))
だからこそPSPでボタンの色を省略したのは見た目優先したという意味で後退で残念かも><

プレステのボタンが素晴らしいからこそ、丸バツ yes/no対応問題が発生する><
つまり、ボタンが示すものが文化上の『慣れ』と対応できるからこそ文化の違いによる齟齬の問題になる><

全然長文にならずに説明出来たかも><;

ABXYや数字式と比べてプレステ式の丸バツ三角四角方式がいかにどう素晴らしいのか書こうとすると本一冊までは行かなくてもかなりすごい長さの文章になりそうなのでアレかも><;

物理的にボタンを入れ換えたら混乱するし、ABXY方式もダメかも><
一番いいのは地域(文化)にあわせて○と×のyes/noとの対応を変更することを全ゲームに義務付ける事だと思うけど(本体やユーザープロファイルにその設定を持たせる)、そこまでの力はSCEIから名前変わった会社(名前忘れた(ひどい><;))には無かったっぽさ><

orange さんがブースト

そういえばPS5のボタンが○決定、✕キャンセルじゃなくて、全世界統一で○キャンセル、✕決定になったということがあったけど
あれって日本向けのコントローラーだけ○と✕の位置を入れ替えるとか、そもそも○✕△□のボタンを廃止してABXYに変えるとかできなかったのかな?
と個人的に思ってる

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