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それと似た感じの謎の地名がカリフォルニアの砂漠に・・・><

orange さんがブースト
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スエズ運河の航行に障害、コンテナ船が立ち往生-他の船舶が通れず - Bloomberg bloomberg.co.jp/news/articles/
スエズ運河がおしまいになってるっぽい

これらの話のソース、ナディアかエヴァ(どっちか忘れた)のフィルムブックのあとがきみたいな所に書いてある><

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ナディアの当該の話の放送日、 1990年7月27日らしい・・・><
何年前だよ感><

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エヴァって元を辿れば、ナディアのなんか潜水艦のひとつの部屋に閉じ込められた人が冷たい方程式したエピソードと監督の人の個人的エピソードのアレで、それがずーーーーーーと引き伸ばされた話じゃん?><

オレンジ的には製作の経緯的には、2号機の人が映画で「死にたくないから生きるんだ」(あやふや)みたいなこと言ったでしょ?><
そこで結論が出たんだからあとは伏線全部回収してミステリーで言うところの解決編をやって終わりにすれば済んだ話だと思うよ><

orange さんがブースト

面倒臭いエヴォオタクの感想で「終わらせろと言ってはいたが、本当に終わらせるやつがあるかバカ!」というのがあって、常に煙に巻いてて欲しい作品があるというのもまた事実。今となってはわたしも、本当に終わっちゃったのかという寂しさすら感じてしまっている。

orange さんがブースト

大量に投下されるコンテンツのなかで、面白いものがいくつもあるのに、引き延ばされたコンテンツをいつまでも追い続ける気力が無くなったというのはあるんだろうな。ただ、あのね商法は意図的に行われたんだろうけど、意図せず伸びてしまったものもあるので、全てがダメとは思わないんだけど、このへんは後から提供されたものが満足できたかどうかで評価が変わりそう。

完結させずに何回も映画作ってるんでしょ?>< 当時から映画版で完結させる手法に批判気味の人(><含む)からしたら完全に呆れられてるよ><

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言ってみれば、謎が提示されて読者や視聴者が考察するスタイルの作品で、視聴者に対する裏切り(制作上のトラブルで結局最終回が消えた)を行い「色々伏線『のようなもの』を見せておいて結局回収無しで、続きの作品を買わせて儲ける為だけに、適当に謎っぽいものを見せてるだけでしょ?」って思わせるようになった、
つまり謎を追うような視聴者が裏切られて期待しなくなるようになった原因の作品の代表のひとつがエヴァかも><

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1990年代中盤から後半、インターネットが一般人に普及していくなか、当時のなんとも言えない空気の中で、謎が多く考察するような作品は持て囃されたかも><(エヴァは盛り上がりの中心がインターネットじゃなくパソコン通信上だったけど)
で、当時エヴァもだけどドラマやアニメで結果的にテレビで完結させずに「結末は映画で!」みたいな手法が流行り始めたかも><
エヴァも含め当時からそれに対して「あまりにも商業的都合過ぎる」って批判がかなりあったし、エヴァが続き(というか最終回の作り直し)を映画でやるってなった時にも批判が結構あったかも><

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ある程度同意だけどちょっと違う面もあるかもって頭に浮かんだ事が、反応の方にまとめられてる中に出てきた><(のでそれで代用)

twitter.com/yume86211996/statu
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プリズンブレイクみたいな感じの、深い謎があるような演出しておいて実が中身がすっからかんみたいな作品が2000年代にたくさん濫造されて「どうせ演出だけで中身無いんでしょ?」って思われるようになったって面『も』強いんじゃないかと><

orange さんがブースト

庵野秀明監督「謎に包まれたものを喜ぶ人が少なくなってきてる」に同意の声。既に「解らないもの=面白くないもの」として切り捨てられる時代が来ているらしい - Togetter togetter.com/li/1686757

大学で講義してても、「わかりやすく説明して欲しい」みたいな要求が割と多くて、「うるせー!」ってなる。

なんかアメリカの場合はボトリングまで含めた総合パッケージ屋さんみたいな総合サービスみたいな感じも多いっぽい?><
A&WというかA&Wブランドも持ってるドクターペッパーセブンアップ?>< は、アメリカのあちこちにグループ内ボトラーがあるっぽいけど><
(その中のどこかで作ってるんだろうけどどこかさっぱりわからない・・・><)

ルートビアの工場がどこなのかも突き止めたかったけど、製造所固有記号的なものの見方がわかんなかった・・・><

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