新しいものを表示
orange さんがブースト

こんな感じ>< 

簡単に言うと、人間がかかわらずとも完璧にプログラミングできるAIなるものが出来たとして、
完璧に動作するプログラムは、実行前に型がすべて決定されている(とりうる範囲が全て想定されている)物の事を言う(実行時にしかわからないものに関してバリデーションコードの漏れも無い状態)であるので、
未来の完璧なAIがコーディングした完璧なコードなるものは、完成の時点で既に型が決定しているので、
つまりそれは、定義上、静的型付けである><
みたいな感じで合意が得られたかも><

orange さんがブースト

なんか、Geminiに最初普通に感想を聞く形でさっきの記事について聞いたら、全然矛盾を見つけられなくてオレンジの指摘でやっと見つけられるという残念なことになったので、「この点とこの点とこの点について、このような矛盾がないか検証してほしい」みたいに注目させるプロンプトで聞いたら、
矛盾は相変わらず見つけられなかったけどなんかものすごい議論モードでの返答になって、そこからバチバチの議論になって超おもしろい><><

orange さんがブースト

まつもとゆきひろさん「Programming Language for AI age」~RubyKaigi 2025 3日目キーノート | gihyo.jp
gihyo.jp/article/2025/05/rubyk

なんで、コミュニケーションでのエラーの話を、統合された認識(知識)内でのエラーの話に挿げ替えてるの?><

"...AIが出力したコードを読んで人間が修正したり、人間が書いたコードをAIが手直ししたりなど、AIと人間が相互にやり取りする場合、一般的には静的型付け言語が使いやすいと言われています。..."
"...ただ、未来のことを考えた場合、本当に静的型付けは必要だろうか、とまつもとさんは問いました。人間はうっかり型を間違えることがありますが、賢い人間は型エラーを起こさないので、十分に賢いAIは静的型付けなどなくても型エラーを起こさない、と言います。"

決定論的に検証できるツールがあるからこそ、ゆるふわである人間が安全にプログラミングできるというのは、確率論的でゆるふわなLLMによるプログラミングでも同じで、型検査や形式検証を行えばLLMさんも自分が書いたコードの誤り(矛盾)に気付けるかも><

LLM側が決定論的じゃない問題って、プログラミング言語側が決定論的であるならば結果的に全く問題ないとオレンジは考えていて、
だからこそ、LLMを活用したプログラミングにこそ、静的型付けや形式検証(や契約プログラミング)が重要になってくるかもって気がしてる><

orange さんがブースト

プログラミングみたいな比較的決定論寄りの話だけでなくて、もっとふわっとした創作がらみでも、間に確率的なレイヤーが挟まると刃のキレが悪くなる的な感覚があってなあ…

orange さんがブースト

AI(というかLLM)がコンパイラみたいなレイヤーになる、って主張にある程度は賛同するんだけど、動作が確率的なことを思うと、その下を隠しちゃうレイヤーになってほしくはない

あとコンパイラみたいなレイヤーだとすると資源食いすぎるのではないかとも思う

orange さんがブースト

「お、お前まさかAIを使わずに手でコードを書けるのか…?まだそんなやつが生き残っていたとは…」

orange さんがブースト

LLMは面倒そうだしそのうち料金も高くなりそうだし電気も無駄遣いしてそうな気がするので触りません #老害

orange さんがブースト

いまLLM利用のソフトウェア開発、面白いフェイズだなー

おおまかに3種類のひとがいる

* 仕様を与えつつコード自体もバリバリかかせる
* コードは書かせない、補助にとどめる。補完、レビュー、テストなど
* こんな危ういもの絶対使わん/使えん

グラデーションもあるしバリエーションもある。テストだけ書かせてコードは人間、テストは人間が書いてコードかかせる、って正反対のひともいる

みんなそれぞれに説得力のある論拠をもってて面白い。よくみると前提条件がそもそも違うから違って当たり前だったりもする。新規コードと歴史あるコードじゃぜんぜん違うし(新規の方がLLM得意)、コードの規模によっても違うし

たのしく眺めながら私自身もいろいろ遊ぶつもり。お仕事への導入は補助的なほうでやってる。補完とか

orange さんがブースト
orange さんがブースト
orange さんがブースト

Direct2Dなら表示するときにカラーマトリクスが使えるはず><
→D2D 1.0で実装
→「Geminiさん、カラーマトリクスってどうやったら使えますか?><」
→Gemini「D2D 1.1からの機能なので、1.1で実装しなおしてください。ちなみにDirect3Dがベースになるので1.0とまるっきりコードが変わりますよ。全面的に書き直しですね(意訳)」

・・・・・・><

[B! スポーツ] 芸能人の始球式記事で「ノーバン」が頻出する理由。その裏にあるニュースの現状 (中西正男) - エキスパート - Yahoo!ニュース
b.hatena.ne.jp/entry/s/news.ya

空目関係なく、ちゃんと届くくらい投げられたらすごいから、届いたならそれこそ略さずに"ノーバウンド"にするにしても、必ず書けばいいのに・・・><

orange さんがブースト
古いものを表示
:realtek:

思考の /dev/null