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orange さんがブースト

まあスカウターもなしに相手を見極めるのも無理があるしそこまでコストかけたくないのだろうというのはそれはそれでわかるので、ミュートもせずただスルーするに留めているわけですが

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変な喩えだけど、たとえば義務教育修了した人に「1+1は2ですもんね!」とはリプライしないし、している人を見たら「お前ちょっとは相手を見てもええんちゃうか?」と言いたくなりません?
そんな感じです。1+1が2であることがその文脈で正しいかとか重要かとかは問題ではない。

そういう、興味の外だったけど一応聞いて頭の片隅に置いておいた話っていくつも集めておくと何年何十年後に「これ、あの時聞いたあれだ!!!><;」ってなって役に立つのであれかも><
NHKの教養番組とかも興味なくても流しておいてスマホ弄りながらチラチラでも見てると「もしかしてあの時のあれかも?><;」ってなってググって調べたりするのに役立つベースの知識になったりする><

そういえばオタク傾向がある人々が、お約束のオタク特有の早口による大量の周辺情報提供をしようとして(オレンジもする><;)、ある瞬間我にかえって「(暴走しちゃった・・・)」的に話を無理矢理短く終わらせようとする行動をすることを見ることよくあるけど、
オレンジみたいなとにかく大量の情報を得たいタイプ的には、一般的に言う『興味の範囲の外の話』も頭の片隅に記憶しておく程度には興味がある(?)ので「(無理に話やめなくていいのに・・・><)」って思ってる><

とにかく多くの情報を集めて自分で精査して考えたいRAWタイプ(?)(→><)と、ある程度精査済みの厳選された情報を得たい省エネタイプで大きく違いそう><

オレンジの場合は、的外れな内容じゃなければふぁぼる事が多い気がする><
役に立つ内容(知らなかった話)が飛んでくる場合もあるだろうし><
思いっきり的外れな場合にはツッコミ入れるかも><

orange さんがブースト

そういえば「そんなこと最初から知ってるんですが」みたいな内容のリプライが来たときってどう対処すればいいんですかね。
現状だと得るものも与えるものもナシということでシンプルに無視してるんですが、「知ってるのでリプライしなくてもいいですよ」とか言った方がいいのかな

orange さんがブースト

盤面が決まっているなら事前に運動方程式立てて解いておくのがよさそう、壁面への力がゼロになった時点から自由落下を開始させて、それ以前では壁の軌道に沿って動かせばいい >ピンボールの物理演算

orange さんがブースト

自分でソフトウェアのピンボールゲーム作るなら、ある程度の予定軌道を何本も引いておいて、ボールの強さによってどの経路を通るか選択させそう。そして微妙なコントロールができなくなる。

ソニックザヘッジホッグシリーズの ローラーコースターみたいなループ部分の処理もどうやってるのか今も謎><

そういえばプログラミングはじめた頃にピンボールのゲーム作ろうと思ったけど「・・・丸い壁に引っ掛からずにきれいに沿ってボールが動くようにするにはどうすればいいんだろ?><;」って疑問に思ってそれがわかんなくて諦めたし今もわからない><;

FTTHなのにyoutubeを480pで安定して見るのも時間帯(ちょうど今くらい)によって難しくなるしとてもつらい><

ゲーム実況やりたいけど、音声合成云々以前にPCのスペックが全く足りてない(配信せずゲームするだけでも結構困難)な上に、回線がniftyのゴミ中のゴミの超ハズレ回線で夜間とかはFTTHなのに上下とも1桁メガbpsまで下がるのでどうにもなら無い・・・・><

VCで棒読みちゃんにしゃべらせるためのアプリ自作して、それでVCしながらゲームした事は何回かある><;
一緒に遊んだ人がウケてた><;

orange さんがブースト

キーボードなりで入力したテキストを音声合成ソフトで喋らせるとかは?

オレンジすごく小さい頃(幼稚園入る前か入ったばっかりかくらい)、ピンボールのヘビープレイヤーだったけど小さすぎて昔過ぎてどんな機種で遊んでたのかが全く記憶無い><;
スーパーマーケットの小さなゲームコーナーにピンボールマシンが3台くらいあって、小さい子向けの踏み台みたいなのが用意されててその上に乗って操作して遊んでた記憶ある><

orange さんがブースト

日本セガのピンボールって70年代のごく短期間だけ製造されたのと、そもそも日本じゃビデオゲームやパチンコの方が人気でピンボール文化がアメリカ程広がらなかったから動態保存されている筐体が少ないのかな?
と思ったり

orange さんがブースト

声出すの苦手で電話すらできない><;

orange さんがブースト

喋るネタはいくらでも持ってそうだし (無責任)

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