><https://twitter.com/orange_in_spacehttps://pawoo.net/@orange_in_space
遠くまで見に行きすぎた探索ユニットの救出作戦立案とか、想像するだけでも楽しいじゃん?><(オレンジだけ?><;)
あと、探索したユニットが拠点にたどり着かずに壊滅したら、その探索も無かったことにされるようにしたら、探索するだけでも兵站を考えるようになるし、ユニット使い捨てがさらに減るかも><(帰ってくるまで『仮探索』みたいなシステム><)
civに兵站つけた上で騎兵が馬食べて歩兵にとか出来たらインパール作戦も出来る!><;
攻めこまれた時も、耐えながら敵を孤立させれば壊滅するので、戦略(戦術?)上のリアリティーが増すかも><
逆に言うと、そこまでしないと早期のラッシュが出来なくなる><
このシステムがcivにあったら、古典時代(?)版、ブラックバック作戦ラッシュみたいな事も出来そう?><;https://mstdn.nere9.help/@orange_in_space/102461178272106047
海外の昔の兵站事情よくわかんないけど、日本の戦国時代みたいに考えるなら、ターンが進んでいくと兵糧?が減ってって、尽きる前に略奪するか拠点に帰るか味方から補給受けるかしなければ壊滅するようにするだけでも、かなりそれっぽくなるかも?><AI作るのさらに大変になるけど、持たせた物資が多いと移動速度が落ちて、逆に身軽になるとどんどん速く移動するようにするとか><
あれ?><;(「それだ!!!」ってテンションになってないで引いてる?><;)
…
civじゃなくても、ターン制で現代戦で兵站があるウォーシム欲しい><;(かつて、それが出来る戦闘国家シリーズというものが><(ブラックバック作戦みたいにちゃんと給油まで考えないと爆撃できないし、早期警戒機飛ばさなきゃこちらからは見えない戦闘機に一方的に撃ち落とされる>< 偵察機や哨戒機も飛ばさなければ見えない艦船や地対空ミサイルに><))
こういうのすごく好きすぎるからcivにも兵站要素すごく欲しい><
ブラックバック作戦すごくすごくすごく好き><
ブラック・バック作戦 https://twitter.com/kiyurashi/status/688343594013335552
参考><;
ブラック・バック作戦 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E4%BD%9C%E6%88%A6
ピラミッドというか指数なグラフっぽくなる?><;
多段式Ejectってどうだろう?><Ejectでトレーで別の光学ドライブを押し出し、そのドライブが・・・って><単に数珠繋ぎだと一個目がパワー不足になるので並列化してピラミッド状に、ある意味Ejectのブラックバック作戦!><
逆か。小さい歯車から大きい歯車か。
Ejectから大きい歯車を回して、徐々に小さい歯車にしていけば速度は出そう。
謎の装置の代わりにボタン押すだけのお仕事、お客が居ない間は好きにしてていいみたいなあれであったら、あれかも><(?)
セルフのガソリンスタンド、真面目なスタンドは、ちゃんとカメラで監視してて、店員が許可ボタン押してるからね。
思考の /dev/null