機能としての感情と、制御システムと意思決定><(すごく長文)
ツイッターに前によく「オレンジ版 旅客機の夢のコクピット!><」って妄想書いてたけど、それに感情システムつけるって書いてる><
パイロットの操作を評価し続けて、下手すぎると飛行機さんが期限悪くなってパイロット(人間)の操作をより無視して、飛行機さんが許容する逸脱範囲を狭めていくってシステム><
これ、アイディアの元は二つで、ひとつはニュージーランド航空エレバス山墜落事故時のベテラン航空機関士の最後の言葉、
もうひとつは、野性動物がストレスの積算値によって逃げるという行動モデル><(オレンジは、鹿の習性を紹介するテレビ番組で知った)
(本題)
『一定期間に積み重ねられた一連の経験に対する連続的で量を持った、機能として漠然とした評価と反応』、例えばこの2例やオレンジ式コクピット(妄想)ならば不信感とその逆の安心感
それらがつまり、機能としての感情であり、そして感情をモデル化して、機械の意思決定システムとして活かせるのでは?><
ってずっと前から考えて、ツイッターとかに書きまくってました!><(鼻高々)
高度な意思決定に「感情」は不要か?その意外な役割が明らかになる
https://www.technologyreview.jp/s/112232/how-emotions-underlie-even-the-coldest-human-calculations/
すばらしい梱包デザイン><
-- なるほどそう来たか!自転車が配送中に壊れないように自転車メーカーがとった対策は?? : カラパイア http://karapaia.com/archives/52270566.html
BEEP音を鳴らす同人ハード、周波数違いにも対応しているみたいだけど、なんか思っていた音と違うな。
BEEP on USB ver1.0 | 同人ハード(キット),PRIORIS | | 家電のケンちゃん(@kadenken)
https://www.kadenken.com/shopdetail/000000000703/
クロックに連動じゃなく機種ごとに違うだけ?><;
-- PC-98のブート音比較! http://ingtec.nobody.jp/pc98.htm
結局、「思考」とか「抽象」という重要な道具それ自体は十分に self-教育的 にできていないので、ブートストラップのための外部からの教育は不可欠だろうし、それが足りなければアになる(なっている)