Volkswagen Das Auto.
忙しすぎて全然知らなかったけど、熊本とんでもないことになってるな
そこそこエフォート退社
American Truck Simulatorでおなじみ
アメリカは過積載の取り締まりも厳しいし、州の境目とか重要な場所にweigh station(秤量所)があって、トラックが無視して通過するととんでもない額の罰金とられる><
ブレーキ性能は安全性に直結するのでゆるしてクレメンス
路面の劣化を防ぐため、自家用ホーバークラフトの普及を促進
車輪というかローマ帝国の再発明
せや、轍を目的地まで繋げて鉄の車輪で走ったろ!
知ってる範囲の知識で考えると、疲労寿命の計算をするのにどれくらいの荷重がどの程度繰り返しかかるかという要素を使うので、それが関係しているかも…?知らんけど。
なぜ4乗や12乗になるのとされているのかは気になる。経験的なものなのか、単純な計算で出るものなのか。疲労という用語の意味うぇ知らないのでよくわからんが。
軸数を増やして負荷を分散しても結局路面の想定している荷重を超えてしまえば凄まじい劣化が起きるので、過積載を許すなという話は変わらないな軸数増やせば過積載になるまでの上限は上がるだろうけど
調べてたら道路負荷の測定方法に関する論文がめちゃくちゃ出てきた
道路負荷の計算機作れば便利そう・・・?><(今すぐは作れないけど><;)
交通流解析による路面のわだち掘れ予測・管理手法https://www.jstage.jst.go.jp/article/jscej1984/1993/476/1993_476_29/_article/-char/ja/?utm_source=chatgpt.com
6. 路面段差等の道路交通振動要因と振動レベルの関係分析https://www.tmpc.or.jp/Portals/0/images/03_business/douro/dobokugijutsu/tech/nenpo/pdf/000046554.pdf
いやこれもう、発展途上国やん!
道路インフラにかけるお金がないので、そこいら中の道路に轍が掘られ穴ぼこだらけなら、路面への負荷を減らすために制限速度を下げるというのは一定の合理性はありそう……?(でも、轍はより深く掘られる)
思考の /dev/null