https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1346013.html
>物理エンジンを改善できたことでもたらされた良い結果の1つを紹介すると、高速走行中にブレーキを踏み込むと、パッドはとても緩やかな方法でディスクを掴み、現実に即した方法でブレーキが掛かるようになった。徐々にブレーキを掴むことで、簡単にブレーキがロックしてしまうことを防げるようになった。
繰り返しになるが、正確なシミュレーションを通じて現実的な動作を求めることで、クルマ自体もより乗りやすいものへ改善されていく。これはとても大きな改善だと思っている。
お?マジ?
FH4のブレーキフィーリングが正直気に入らなかったのでここを改善してくれれば楽しんで遊べるかもしれない
https://steamcommunity.com/profiles/76561198200888147/recommended/282010/
>車のデザインがホットウィールみたいでいいなと思って買ったら、人を轢き殺しまくる最悪なゲームだった。
うわ―最悪だな―と思いながら8時間プレイしたから最高なんだと思う。
このレビューすき
ついでに言うとこれもいつも言ってることだけど物理的な制約を強く受けるインターフェースとそうでないものを無批判に比較するのがフェアじゃないし、加えて言うならスマヒョとかウェッビとかいう一部界隈を見て森を見た気になるのもおかしくない? という
@[email protected] 昔アランケイって人が考えたダイナブックという構想がありましてね