ウィッシュリストは「出たら買う」じゃなくて「いつかやりたい」リストだからなぁ。
平成レトロ団地ゲーム『Danchi Days』開発者が「想定の3分の1しか売れてない」と悲痛な告白。“カワイイけど重い“ゲームの難しさ、数字への過信など自ら徹底分析 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20261109-478299/
第一回って二日間で1万7千人で、第二回から二日間で25万人になるんだ。やはり一回でもやると二回目からの宣伝効果が大きいのかな。
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