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orange さんがブースト
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サッポロ一番塩は、焼きそば化するときの余ったやつで野菜炒め作るの好きだった><

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サッポロ一番塩の粉末スープも活用幅がある

そういえば書くの忘れてたけど、茹でずにそのまま食べたサッポロ一番しょうゆ味の余った粉スープ+ごはん+オートミール+たまごで、たまご粥?><雑炊?><にしたらすごくおいしかった><

ものすごくマニアックな動画見つけた!><
クレーン車の下だけの回送、43分間!><;
-- YAMAGATA Co.,Ltd LTM11200NX キャリア仮設路撤収その1 - YouTube youtube.com/watch?v=TfJl9xX8HJ

ずっと行ってなかった日本のクレーンマニアの総本山的なサイトである「てふてふクレーン」がいつの間にか無くなってたっぽい・・・・><

多趣味すぎてクレーンマニアであること数週間忘れてた><

クレーンマニアだけど本物のクレーンは買えないからチェーンブロック欲しいと思うけどそれでも十分高い・・・><

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チェーンブロック|製品情報|KITO CORPORATION bit.ly/2JZFEmI

とっても役立つっていう情報を得たので共有します。

ポエムじゃなくて随筆では?って意見、随筆って『崩れ』(幸田 文)くらいしかまともに読んだ事無いけど、自分語りを織り交ぜて読みやすくおもしろく書いてあって「なるほど・・・><」って気がする><

そして『崩れ』の話はこの話につながる・・・><;
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp
(土木マニアや地学、文化地理学系のマニアや、土砂災害マニア(><;)にはもちろん、「趣味ってなんだろう?」って思ってる人にもおすすめ><)

何をしたいのか簡単に言うと、「要素数800以上ある面グラフを出来る限り高速に(出来る事なら60fpsくらいで)描きたい><」けど、単にGDI+のGraphics.DrawLineを要素数呼んで縦線を引きまくるとそれだけで2桁ミリ秒かかってとんでもなく遅い><
という事で矩形になる部分を省いて別でFillRectangleで描いたらかなり速くなった・・・><
(しかしながら、データの状態(最小値と最大値の差の大きさ)によって描画時間が思いっきり変わってしまう><;)

GDI+、もしかして縦に線を引くとメモリ跨いで(って言い方は変だけど)線を引くわけだから遅い?><と思って、実験してみたらその通りっぽさ・・・><

SlimDXでDirect2Dだ!><っ手練習しようと思ってちょっと弄ってみたけど、DrawLineで縞模様書こうとしたら、幅の単位がよくわからないになってよくわからない・・・><(なんでX座標+2しながら幅1.0の線を引いて縞模様が出来ないの・・・・><)

(情報量多すぎてごめんなさい感がある・・・><)

でもグラフィック関連は高速化不可能そう><;

・・・CIL直接書いて高速化?>< ?><;

ていうかそもそもスペアナアプリをC# で作ろうって発想から既に間違えてる気がしなくもない・・・><(ものすごく高速じゃないと見るの大変だし、処理重いと普段使いできないし><)

Graphics.DrawLine、毎ループ800回呼んだくらいで2fpsも低下しないで欲しい><(贅沢な21世紀・・・・><)

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思考の /dev/null