何をしたいのか簡単に言うと、「要素数800以上ある面グラフを出来る限り高速に(出来る事なら60fpsくらいで)描きたい><」けど、単にGDI+のGraphics.DrawLineを要素数呼んで縦線を引きまくるとそれだけで2桁ミリ秒かかってとんでもなく遅い><という事で矩形になる部分を省いて別でFillRectangleで描いたらかなり速くなった・・・><(しかしながら、データの状態(最小値と最大値の差の大きさ)によって描画時間が思いっきり変わってしまう><;)
思考の /dev/null