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AIは基本的に1文明としか戦争をしないので、つまり"敵意を持っている"くらいの心象にならない限りはどこかと戦争している状態で別の文明に追加宣戦布告をしてこないので適当にお金を払って戦争させておくとよいよ

AIも戦争をすると他のAIとの心象が悪くなって、回り回って自分と同盟を結びたい!というAIが出現したりもするので効果的だよ

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国境問題 大体のAIが"これ以上私の近くの土地を取るとキレるで"みたいなことを直接言ってくるので、そうなったらタイルの購入や都市出しを控えておけばとりあえずはどうにかなる不死あるよ

後は右上の外交ボタンから他文明の名前にカーソルを合わせて心象を確認しつつ、赤い文字が多ければその国が常時どこかと戦争するようにお金を払って宣戦布告させたりするとよいよ

civ5、難易度皇子までしか勝ったことないけど、(低難易度でも)都市を増やさないで勝つ方法とか戦わずに勝つ方法ぜんぜんわからない><(都市少ないとユニット生産間に合わなくて一方的に裏切られて攻め込まれちゃうし、都市多いと国境問題が起きて成り行きで戦争に・・・><(国交問題から戦争が起きて、反撃しながら内政で勝つみたいなワンパターンにいつもなっちゃう><))

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そういえばベネチアは謎の力によって3文明に宣戦布告され無事この世から姿を消していました いったい誰がそんなひどいことを…

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とてもえらいので同盟国の前で座り込みを行って同盟国を守っています これで八方を囲えば早々都市を取られない☝️に敵のユニットがどんどん死んでいくのでめちゃおすすめ戦法です!
強い国家へ弱い国家に宣戦布告するようにお金を払う(やすい)
この戦法でユニットを削る(やすい)
強い国家が弱くなる(うまい) mstdn.maud.io/media/WnwXe4rTdW

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ま、言うて Mastodon も整数だったフィールドが唐突に文字列になったりするけどなwww

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Twitter、今でもjsonのエンドポイントからHTML落ちてきますよ。

"それについて気にしない人は気にしなくてもいい状態に出来ない" にした時点でデザインとして失敗だし、
「デフォルト設定出来ず選択を迫り」 かつ 「選択肢を排除し固定にできる」って矛盾するから、想定しなくて良い事態(発生した場合デザインに根本的な誤りがある)かも?><;

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でも、実際機能が多すぎると混乱するので、機能は少ない方がいいし選べるようにするにしてもそれについて気にしない人は気にしなくてもいい状態に出来ないんだったら選べないほうがいいと思っている

簡単UIと多機能UIの2段にするデザインってわりと正解の場面多いかも><

それはどっちかというと、最近のシンプルの方向を間違えてるデザイン/ユーザーに選択肢を与えず、選択肢を減らすほど正しいと勘違いしてるデザイン の問題が大きいのような><;(だいたいAppleが原因)

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あの辺りの機能、 twitter 社は「多くのユーザは実際活用している」という言い訳をしていて、要するに個々人の体験よりも統計で見た数の大きさが優先されているので、大規模サービスの限界という感想です

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個人的には自分がBoostした投稿がふぁぼられたりBoostされたりしたら通知というのはアリだと思っている

気になった(興味を持った)のだけ追えばいいような>< とりあえず目に入りさえすれば、興味の対象(?><;)かは判断するチャンスは発生するかも><

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大勢フォローしていたら結局言及先追うのが大変そうだし、ブーストが何度でもTLに出現すればいいという話でもない気がする

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orange さんがブースト

フォローはしてないけどよくブーストされてくるアカウント、なんというか、ブースト向きの投稿が多い人はいいんだけど、うーん。

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