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スポーン地点からだいたい西に7km、南に18kmっぽい・・・・・><;マインクラフト遊び始めてからサバイバルモードでは一番遠くに来た><;

ちっこいマイコン(かつ 流行りの(?)マイクロコントローラじゃないやつ)を使う時とかは今でも実用的なのかな?><

なんかそういうコード今でもあこがれがある><(けど、実用的にそういうことするのってどうやったら出来るのか想像すらつかない><;)

orange さんがブースト

8ビットパソコンの時代とかのゲーム、自己書き換え流行りまくっていたよね。

エミュレータで動かないゲームってそういう感じとか色々トリッキーな感じなのかなみたいな事が言いたかった・・・><

エミュレータじゃないけど、25年くらい(?)昔、PCのゲーム(野球のゲーム?><)で自己書き換えコードで書いてあるせいで、386では動くけど486では動かなかったみたいなのがあったかも><

orange さんがブースト

あああああああああ;; でものすごく恥ずかしいミスしてた事に気づいた(///// 引き算すら間違えるオレンジ><;

そういえば、音楽を『見る人』向けのメディアプレイヤー作りたいとずっと思ってるけど作ってない・・・><(音声編集アプリみたいにスペクトログラムとスペアナとか位相モニタとかがついてる音楽&音声『プレイヤー』><(書き起こしとかにも使えるやつ><))

・・・という事をするだけなのに、いまSteam見たら¥ 1,480で売ってる・・・・><

CPUCoresもどき、C# で作る場合は、System.Diagnostics.ProcessクラスのProcessorAffinityを書き換えればおk><
msdn.microsoft.com/ja-jp/libra

なんか優先したいプロセス(=ゲーム)以外のCPUコア割り当てをひとつに押し込んで、残りのコアは優先プロセスのみにしてゲームのFPSを安定させるみたいな瓜文句だけど、それ同じ事するの一瞬で作れるじゃん的な・・・><

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:realtek:

思考の /dev/null