権利維持のための手続(年金の支払い) | 経済産業省 特許庁
https://www.jpo.go.jp/system/process/toroku/kenri_iji.html
あってるっぽい><
骨伝導イヤホンを傘に当ててスピーカーにする試み「天才か!」「確かに傘の骨っていうもんな」果たして結果は如何に? - Togetter [トゥギャッター]
https://togetter.com/li/2559615
これ見て、そもそもスピーカーか去ってないのかなと思ってググったら、慶應義塾大学の特許見つけたけど
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-2009-050390/11/ja
"特開2009-050390
特許 消滅 (年金不納による特許権の消滅)"
年金不納による特許権の消滅ってどういうこと?><(維持費払わなかったから誰でも使えるようになったって事?><)
焼却炉の方のは図説あるページ見つけた><
廃棄物から金や銀を回収するごみ焼却施設 | October 2022 | Highlighting Japan https://www.gov-online.go.jp/eng/publicity/book/hlj/html/202210/202210_10_jp.html
よくわかんないけど熱々な砂で処理すると、砂に金とかがくっつくっぽい><
Geminiさんの〆部分><
"結論
Goのエラーハンドリングは、まさにiPod Shuffleのボタンひとつ論争に似た、**「実装のシンプルさが必ずしもユーザー体験のシンプルさにつながらない」**典型例だと私も感じます。特に現代のプログラミングパラダイムや他の言語のエラーハンドリングの進化を知る開発者にとっては、その冗長性が大きな課題として認識されるでしょう。
しかし、Goの設計者は、その「退屈な」エラーハンドリングこそが、大規模なシステムにおいて堅牢性と予測可能性をもたらすという信念に基づいています。このトレードオフは、Goを採用する上で開発者が向き合うべき重要なポイントの一つと言えるでしょう。"
3 June 2025
[ On | No ] syntactic support for error handling - The Go Programming Language https://go.dev/blog/error-syntax
golangの画期的な(?)エラーハンドリング戦略って、結局の所、1960年代のプログラミング言語レベルまで退化しただけのものだったんでは感・・・><
無料で超絶リアルな3DCGキャラを作成&動かせるゲーム開発ツール「MetaHuman」の一部がUnreal Engine 5.6に統合 - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20250604-unreal-engine-5-6-metahuman/
宮前研究室 – 千葉大学物質科学コース https://www.tp.chiba-u.jp/ms/laboratory/miyamae-lab/
ASCII.jp:台湾TSMC日本進出、地元はお祭り状態に https://ascii.jp/limit/group/ida/elem/000/004/110/4110016/
なんで先に道路を作らないんだよ!><;
無秩序開発であとからどうにかしようとするからめちゃくちゃな開発状況になるんだよ!><;
日本でのTSMCの第2工場建設の遅れは交通渋滞のせいだとCEOが指摘、今後5年間でアリゾナ州に1000億ドルを投資する計画を再確認 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20250604-tsmc-japan-delay-on-traffic/
[B! 知識] 堅揚げポテトの袋はマジックミラーになっている 内側からだけ向こうが見える。この性質を活用したい
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/dailyportalz.jp/kiji/kataage-poteto-magic-mirror
アルミ蒸着フィルムがマジックミラーになるのって一般常識の範囲じゃないの・・・?><
この記事読んでて思いついたけど、よく考えたら2HDのFDDの転送速度ってmp3のビットレートよりは速い(?)ということは、メディアがFDDな音楽プレイヤーって21世紀のテクノロジーで作れる・・・?><;
【特集】PC-9800シリーズ風の現代PCを作ってみよう!~5インチFDDは動くのかも試してみた - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/2019142.html