「黒ひげ危機一発」30年ぶり3度目のルール改定へ。「飛び出したら勝ち」に原点回帰。第7版の発売を機に、正式ルールを初代のものに変更し、「“負け”ではなく “勝つ”という普遍的な楽しさを提案」
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250416l
「空間」は「時間」から生成された? “時空”への新たな考え 中国と英国チームがプレプリント発表:Innovative Tech - ITmedia NEWS
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2504/16/news063.html
おもしろい><(論文本文は何が何だかわかんなかった><;)
3次元の空間が最も普通(?)である事の必然性(?)の根っこの部分(?)かもしれないって事だよね・・・?><
[B! ネタ] とんねるずの番組もネタも知らんから、よく言われる身内ノリというのがど..
https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20250415223039
あまりにも身内すぎる楽屋ネタで、見る側が「テレビ局の食堂の話なんて知らねーよ」で見れるってフォーマットが画期的だったんであって、「知らなきゃ楽しめない」は、むしろ逆かも><
顔だけアバターにする形態の事を部位チューバーって言います><
おめがシスターズ - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%8C%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA