初代ルールがむしろゲームデザインの失敗事例だと思うんだけど><
それこそ30年くらい前に読んだマーケティングに関する雑学本にも、ルールを逆にしたらうまく行った事例として紹介されてた気が><

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:realtek:

思考の /dev/null