初代ルールがむしろゲームデザインの失敗事例だと思うんだけど><それこそ30年くらい前に読んだマーケティングに関する雑学本にも、ルールを逆にしたらうまく行った事例として紹介されてた気が><
たしかこの時言及した本と同じ本だったはず><https://mstdn.nere9.help/@orange_in_space/113175855254249210
思考の /dev/null