><https://twitter.com/orange_in_spacehttps://pawoo.net/@orange_in_space
問題は、容器を洗うのが一連のプロセスで一番ダルく、そして容器の予備はほぼないという点。インスタント乾麺 (not カップ麺) はこれがつらい
インスタントに用意できるメシを少なくとも3週間分くらいは用意してあるので、生存
空腹時フローチャートです。
x みなおさないo 見返さない><;
撮ったけどみなおさない写真、数十年後に一緒に偶然写りこんでるものの重要な記録になる可能性がある><
撮ったけど別に見返さない写真のことを考えている
ゲームもプレイ自体がサーバーアンドクライアント式で公式サーバーソフトウェア非公開なのが増えてas a service化されて、公式が死ぬと遊べなくなるの増えまくり><
x 「体験するコンテンツ」が大幅にo 「体験するコンテンツ」自体が大幅に><;
ゲームもそうだけど、情報の記録技術が時代が進むにつれてどんどん上がって高画質高音質どころかモーションデータまで記録が配られる時代になったけど、むしろ昔以上に「その時じゃないと体験できないコンテンツ」は増えまくってる気がする><たぶん「体験するコンテンツ」が大幅に増えた結果な気がする><
祭りになってる時に参加するみたいな体験は実際2度と発生しない可能性があり、今やることに価値がある
やりたいことにコストをかけるとか、体験にコストをかけるとか、タイミング(今この時にできるということ)にコストをかけるとか
完凸したいキャラには札束をつぎ込めと言われている(?)
自分がやりたいことをコストかけてやるの、十分にコスパいいはずなんだよな
前のPC使ってた時にもその理由で「だからアプリ開発者は、実行環境の世間の平均よりも性能のよいマシンを開発には使うべきではない><」って何回か書いたはず><
前のPCの時は苦行レベルに遅かったから「オレンジのPCで軽々動くなら世間一般の平均的なPCならば処理の重さ全く問題にならないでしょ><;」って安心があった><
PC速くなったけど、プログラミングしてる時に「オレンジの環境では動くけど、遅いマシンでは動かなかったらどうしよう><; ほんとに動くんだろうか?><;」って心配がすごくなった><;GUIが遅い程度なら「なにこの使いにくいアプリ」の範囲だけど、録音処理とかだと、重すぎて間に合わないとデータ取りこぼすじゃん?><
ちなみにお値段は3倍くらいらしい・・・><;
一昔前なら「輸入バスを使うのは保守に不安が」って言えたけど、エルガデュオが出たわけだから、車庫の改修と乗り場の簡単な改修だけすれば出来るはず><
ていうか、頑なに連節バス化しないのが意味不明すぎる><乗降と清算に時間がかかる?><混雑路線は信用乗車化でおk><
観光客向けの高い「定期券では乗れないバス」だけでは分離できない気がするけどどうなんだろう。必要なのは「定期券でしか乗れないバス」なのかと思ったけど。https://trafficnews.jp/post/131758
思考の /dev/null