新しいものを表示

カラスの子を保護したところ、犬や猫と友情を築く : カラパイア karapaia.com/archives/52328888

カラス飼いたい・・・><

Investigation of the Operating Parameters and Performance of an Autophage, Hybrid Rocket Propulsion System | AIAA SciTech Forum arc.aiaa.org/doi/abs/10.2514/6

論文25ドル・・・・><

推力で押し付ける力で自ら近づいていくみたいな感じとかなのかも?><;

[B! 宇宙] 自分の体を食べて燃料にするオートファジー・ロケットエンジン「ウロボロス-3」 - ナゾロジー b.hatena.ne.jp/entry/s/nazolog

おもしろいけど、ノズルをペイロード側に近づけてく機構で重くなって結局軽くならないんじゃないの?><;

[B! ダジャレ] 「需要あるはず」と市が強調する地域バス、利用者1便当たり0・7人…住民「ルートも知らない」 b.hatena.ne.jp/entry/s/www.yom

[B! 中国] 中国よりガルウイング採用セダン「イーパイ 007」登場。マクラーレンっぽい可倒式メーターも装備、一見意味不明なクルマだが、ボクらはこれを笑うことはできないだろう b.hatena.ne.jp/entry/s/intensi

これはシザーズドアかバタフライドアのどっちか(写真一枚だとよくわからない)であって、ガルウィングじゃないです><(めんどくさいオタク)

年末に新PC買って動作確認でテラリアを久しぶりにやったらおもしろくてそのままやってるんだけど、パルワールドのシステムを見たあとだと、テラリアの移動って帰りは基本ワープだけど、ファストトラベル相当の事をしたければテレポーター間を電線で繋ぐ必要があるわけで、トロッコも遅いし移動の作業感が微妙に感じる・・・><
テラリアのマップに数ヵ所ファストトラベルポイントが生成されて、ハードモード突入前から発見済みのファストトラベルポイント間を移動できるようになってたらもっとおもしろそう><

マインクラフトなんかでも、拠点から離れようとせず何をしたらいいのかわからなくなってすぐに飽きるプレイヤーを多々見かけまくりまくるけど、パルワールドのシステムってそういう冒険したがらないプレイヤーを発生させないデザインがすごくうまく出来てると思う><

パルワールドは、探検してファストトラベルポイントを解放していくゲームデザインなので、それを探すために冒険するのが主な流れになってて、拠点を作りつつもちゃんと冒険するゲームになってる><
そういう流れなので殺されても全ロスのリスクがとても低く、冒険を躊躇させない><

スレッドを表示

ARKと比較すると、ARKは初期から冒険はできないので、最初の数時間から数十時間は定住する事になるし、どこもだいたい危険なので散策する事が出来ず結局鳥かドラゴンに乗って長距離移動することになり、広大なはずのマップのほとんどの土地は無視されちゃう><
その反省が最後に追加されたマップのワープのシステムなんだろうけど、それはそれで冒険する意味を無くしてる><

パルワールド、ARKと比べてのうらやましい点もうひとつは、家具が充実してること><(Rustを見倣ったのかも?><)

キャラデザインが似てるといわれてるポケモンに関しては、少なくとも配信で見ててポケモンはやりたいと一ミリも思わないし、
ポケモンは、最初の赤か緑どっちかだけやったことある(どっちか忘れた)けど、その上での感想としてはコマンドバトルってつまらないし、コマンドバトルが中心のゲームで特にエンカウント率を上げてとにかく同じ作業をさせまくる点で、単にめんどくさいだけでプレイヤーの腕が思考力が磨かれていくゲームじゃないよねって思う><
ソシャゲとかが好きな人はコマンドバトル式の方が好きそう><

[B! Steam] 『パルワールド』、Steam同時接続ユーザー数がなんと「100万」突破、今Steamでもっとも遊ばれているゲームに。前代未聞だらけで記録を樹立し続ける - AUTOMATON b.hatena.ne.jp/entry/s/automat

色々な人の配信見ててもすごくおもしろそうだし、ARKの恐竜は戦闘以外ほとんど自律的に動いてくれない(採集とかはできるけどあんまり自律的じゃない)のでだいたい拠点に回りに突っ立ってる事になるけど、これはちゃんと自律的に動いてくれるし、たくさん捕まえてくる動機になるし、プレイヤーが操作するまで何十時間も突っ立ってる恐竜よりも自発的にいろんな行動ををするパルの方が愛着わくよね><

陶器の釉薬が垂れ流れた偶然の産物は失敗作?超芸術品?「かわいい」→釉薬の滴り具合が絶妙な作品たちも見て - Togetter togetter.com/li/2298502

設定ファイルを見たらMキーになってて、Mキーで切り替わらなくて「???><;」ってなってたけど、あとで「もしかしてCtrl+Mだったり?><;」と思って押してみたら切り替わった><;

そういえば、アセコルのマウスハンドルで操作不能になる問題、Ctrl+MでマウスハンドルをON/OFF切り替えできる事を発見した><

北米の左右両扉方式のBRTの一例、ロサンゼルス都市圏近郊のサンバーナーディーノの「sbX」><

sbX - Wikipedia en.wikipedia.org/wiki/SbX

BRT Standard Bronzeってwikipediaに書いてある><

LRTに関しても北米スタイルのLRT(欧州でも導入されてる(北米スタイルじゃないタイプは欧州では単にトラム))であれば、軌道法の平均速度規制に引っ掛かるので法改正をしなければ実現がほぼ不可能なのに、国交省は平均速度と輸送量をねじ曲げて、遅くて輸送力が小さいものをLRTと呼んでる><
結果的に日本では、軌道法が想定する旧来の路面電車の水準のものをLRTと呼ぶ間抜けなことになってる><
こういう法改正をサボって国民を騙すようなやり方をまず改めなければ、海外の都市の公共交通の水準からどんどんかけ離れて取り残されていく一方なんでは?><

欧州、北米、南米、中国あたりでは、ここ数十年でLRV並みに長いバスや左右両扉式のバスを導入するような改革を行ってきたのに、その間日本はというか国交省は、道路交通や軌道に関する法改正をほとんどせず、昭和基準のままで「日本の法律でできるのはこれ」というやり方で、結局時代遅れの交通システムを新しいものと嘘をついて導入していまもそれを続けてる><
新しいものを導入するために法改正をちゃんとする海外から完全に取り残されてる><

たとえば車両に関しても、見た目もLRVのようでハイブリッドやトロリーが選択できる24m級左右両扉のBRTが既に欧州各都市で走ってる><

Exqui.City24 Electric | Van Hool vanhool.com/en/vehicles/public

それらは新たな名前をつけずにBRTや単にバスを名乗ってる><
名古屋のSRTはこれを導入したとしと比べて、どの程度既存のバスとの差があるのか?><
北米各都市では、EVバスの左右両扉タイプを使ったBRT相当のバスも増えていってる><(BYDの北米法人製のが多い?><)
それらと比べてもどう新しいのか?><

古いものを表示
:realtek:

思考の /dev/null