司書が匙を投げた事例
https://ukadon.shillest.net/@ponapalt/109973844885288469
を見かけても、「司書がわからなかったから無理だろう」なんて考えずに、むしろ「じゃあオレンジが見つけよう!><;」ってなって、自分なりの最有力説を自分で見つけたよ><
https://mstdn.nere9.help/@orange_in_space/109974080971523702
「いや、いくらなんでもあの報道機関は前科があるから、きっと間違ってる! 素人でもわかる」というのであれば、マニア(→><;)が「盛大なやらかしを何度もしてるJAXAなんだから、またきっと意思決定環境構築に関連する失敗をして事故へ至る危険性を高めてるぞ?><; その片鱗が見える行動をまたしてるぞ!><;」って考えるのとなにが違うのか?><
初代ですでに重すぎてメモリ食い過ぎで動かないから2なんて無理だけど、それはそれとして(?)
リアルにするんだったら、オブジェクトや画質のリアリティだけじゃなく、都市発展のAIやゲームルールも改善しないと、現実的な都市の景観が作れなくて結局リアルな風景になら無いのでそこを改良して欲しい感><
『Cities: Skylines II』ついに発表、日本語対応。超人気街づくりシム、グラフィックが大進化し超リアル・壮大さで展開 - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230307-239795/
情報を迅速に把握出来るように設計し、問題を組織で共有出来るように組織を組み立て、迅速に明確に意思決定をし、一貫性を持って決定を組織で共有し、対外的にも一貫性を持って認識と行動計画を説明可能にしておかなければならない><
アポロ計画時のNASAの著名なフライトディレクター、ジーン・クランツの「Tough and Competent」スピーチも、そういう組織としてのaccountabilityの重要性を説いたスピーチかも><
参考><
計画の再開 - アポロ1号 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%9D%E3%83%AD1%E5%8F%B7#%E8%A8%88%E7%94%BB%E3%81%AE%E5%86%8D%E9%96%8B