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こういう現象が起こる環境を限界まで低予算でマシにするための最低ラインはどこかという話をしてるので……ご理解を(汗)
BF4でドイツ鯖で遊んでたら、(FPSとしては超軽いけどそれでも)重いのと高pingで、至近距離で撃ち合いしてどっちも死ななかったし相手がワープして消えた><(つらい)
FPS/TPS、敵が画面に映ると処理重くなるのずるいし、FPSは銃を構えると一気に紙芝居化するのずるい><重いゲームだとスコープ見る動作が3コマくらいになる><
8fpsあればクルマの運転もできるし旅客機も(オートパイロットに頼れば)飛ばせるしPvEなFPS/TPSもなんとかなる><(PvPなら画面が動いたときには死んでる><)
30fpsですら厳しい所から1桁fpsに落ちたり数秒止まったりしながら動き出したあとを予想しつつ操作する事に色々なゲームで慣れた><(とてもつらい)
そこまでは行かないけど、60fpsから一時的にでも40fpsまでガクンっと落ちるとめちゃくちゃストレス感じるよ
走ってきた地域のシーナリーをメモリ上から捨てつつ前方の景色のシーナリーを読み込むために秒単位でとまるみたいな挙動があるので、dGPUがあってもメモリ足りないとどうにもならない><;自作メモリクリーナーで強制的にスワップさせると読み込みが大幅に速くなる><;マジでどうにもならなくなると一回タイトル画面まで戻って不要なマップデータ捨ててクリーンな状況から走らせるってしてる><;(思いっきり改善する><)
でも2ケタfpsでしょ?><;5秒くらいメモリ不足で止まるとかまではいってないかも?><;
メモリを32GBに増設したけど、未だに新DLCの地域はカックカクやで
紙芝居レベルの超低スペックな環境からの改善、まともな環境でゲームしてる人が想い描くものとかなり違うと思うし、たぶんゲーム作ってる方も自分達が作ったゲームが極端にハードウェアリソースが制限された環境でどんな挙動をするのか、把握しきれてない気がする><
例えばETS2/ATSもメモリ8GBだと、dGPUつけてもDLCが比較的新しい地域はたぶんメモリが足引っ張りまくってカクカクのままかも><
メモリ8GBなら昔ながらのメモリクリーナーが有用だし、自作メモリクリーナー大活躍してる><(とてもつらい)
ていうか、紙芝居ゲーマーの動作環境水準でのわりと多くのゲーム、GPUのプロセッサそのものの性能よりもVRAMとかメモリの量がネックになる><
ATS/ETS2はメモリ少ないと重いけどメモリ足りればなんとかなるっぽい挙動><(メモリ足りなくてつらい)
紙芝居ゲーマー向けのゲーム、だいたい2Dグラフィックスならなんとかなる><テラリアとかStarDewValleyとか><
Factorio、軽い><(?)
今までSteamで買ったゲームで軽かったゲームなんてUNOくらいしかないな
選んだゲームが悪かっただけsteamにも内蔵グラフィックで動くゲームは山ほどあるよ
やっぱりSteamゲーはパソコン弱者に優しくない
20年くらい同じようなこと言ってる><(というかネットに書いてる)20年経ってもまだ充電遅い><
思考の /dev/null