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orange さんがブースト

そういえば日曜のTBSのドラマの真犯人、オレンジ的には、数話しか見ていない中での予想として(><;)、auのCMの人の奥さんと警察の偉い人の共犯って考えてるけど、さてどうだろう?><;

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よくよく見たらタスクマネージャーのほうがメモリ食ってて爆笑してるところ

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かつて究極のリソースイーターと呼ばれていたアプリのメモリ使用状況の他との比較がこちらになります。

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今じゃ富豪プログラミングっていうより「貴族が超税率で搾取するプログラミング」って感じになっちゃってるのでお察し

あと、さっきのC# の話題にも繋がるけどどう繋がるかは長文すぎるので省くけど(?)、単一スレッドしか動かないような今ではごく小規模なマイクロコントローラのベアメタル環境を別とすれば、基本的に単一のソフトウェアが環境に用意されているかぎりのハードウェアリソースを使おうとする事は悪であるし最悪のUXに繋がるって考えてる><
GUI環境等はユーザーの操作に対して即座に対応する為のより重要な処理があるんだから、お前が作ったゴミみたいな性能のアプリがすべてのハードウェアリソースを食い潰すんじゃない><
「あるんだから使おう」が許されるのはシングルタスク環境のみだ><

オレンジは初期の増井さんが言い出した頃の意味の富豪プログラミングには賛同してたけど、今の「(広義の)メモリリークしてようがユーザーがメモリを増設してくれるので問題ない」的な風潮には全く賛同しないし、単純に「基本的に、同じことができるソフトウェアの比較であれば、ハードウェアリソースを多く使用するソフトウェアの方が一方的に劣ってる><」って考えてる><

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「ネット見る程度」の最小要件のハードルがハチャメチャに上がりすぎてるしなあ。GB単位でメモリ食ってるの見て絶望するよいつも…

mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

オレンジが言ってるのとほぼ同じこと言ってる><

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なんとなくこのお話を思い出した
Jxckさんの「WEBの自重」というセッション

[日本初開催JSConf!「JSConf JP 2019」参加レポート[後編:2日目]:レポート|gihyo.jp … 技術評論社]( gihyo.jp/news/report/2019/12/2 )

ブロートウェア化はすでになってる感><

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そろそろあのバベルの塔は何かのきっかけで崩されるんじゃないかと…

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数年後、逆にBlinkエンジンが大魔王になって技術革新を阻むという最悪の展開になっている気がしなくもない

逆に(?)そのくらい排他処理気にしまくりで作ってるからこそ(?)、作ってる途中でライブラリがひとつ終了になってめげて開発が止まってるオーディオ編集アプリ的なやつは、読み込みながら再生しながら加工するって出来るように作ってた><

むしろ気軽にマルチスレッドな操作するの怖すぎるというか、オレンジが書くコードはわりと排他処理しまくりっぽくなってること多いかも感><(?)

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c# - ForEach文で中身の処理中に母集合側が変化するとMoveNextでエラーになる? - スタック・オーバーフロー
ja.stackoverflow.com/questions
> 仕様上、foreachの処理中にコレクションに追加・削除が発生すると、InvalidOperationExceptionが発生します。

あと、途中に踊り場状の場所を作って横に穴を開けて液体トラップにしたりする><
(すさまじく長い階段は、途中に液体トラップを作っておかないと海底を堀抜いちゃった時とかに水でトーチが流されまくってムカついたり、ネザーで溶岩流が階段の一番下まで行ったりして復帰作業がめんどい><;)

オレンジがマインクラフトで斜めに降りる通路を作るときに、最初はわざと雑に作るのもそれ><;
(いきなりきれいな階段にしちゃうと途中に分岐とか作る余地がなくなるから><)

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あと一ブロックずらして建ててたらなぁ、みたいなので泣きながら移設する経験で人は強くなるよw

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:realtek:

思考の /dev/null