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湘南色!><
Christine #E3750EPalm Leaf #0D3311
(Contrast ratio: 4.5:1 | AA)
自分がチーターの被害にあいそうだからいやと言うよりも、真面目に対策するつもりがなくてプレイヤーをなめてるゲームに協力するのがいや><逆にそういうのが真面目なオンラインゲームの場合は、チーターとか暴言の目撃の報告はもちろん、見つけたバグの報告とかも結構こまめにしてる><
APEXの配信見てて数回チート目撃したのと、そこから疑問もって調べたらその実情の話が出てきたので、インストール後に試し撃ちだけしてたまま放置してた(というか一緒に遊ぼうって言われて入れてた)APEXを一回も実戦しないままアンインストールしたし、配信もほぼ見なくなるくらい嫌いなゲームになった><
チート対策のリソース問題で一番わけがわからなすぎて呆れたのが、APEXのチート対策がチームですらなく一人で対応してたこと><F2Pな国内ネトゲでさえチート対策チームって複数の人でやってるっぽいのに、あれだけプレイヤーが多くてひとりでやってるってさすがにおかしすぎかも><
チート対策に十分な人的リソースを割くとして、その費用を販売価格に転嫁するとどんなもんになるんですかね……なんもわからん
あとは純粋に通報を処理する人間が足りてない話とかは聞くのでたぶんそういう事情の方がデカそうな気はしている
10年くらい前?にAVAで遊んでた時のAVAは、たしか普通に戦う時にグリッチ使うとBAN対象だけど、グリッチで遊ぶ部屋を作ってそこでグリッチ使って遊ぶのは(戦闘も含めて)OKみたいな方式だった気がする><ただし、イベントでキル数でなんか貰えるみたいな時の水増しに使ったりしたらアウトだったかも?><
まあ言い逃れの余地なく意図してグリッチを悪用したと証明できるなら容赦なく BAN できるだろうけど、実際そんなにあからさまなキッズの割合って多くないんでねえのという気もする (犯罪者の事情なんて知らんが……)
divisionのグリッチ祭りの時の記事見つけたけど、この記事には祭りに至った背景が書いてない・・・><
2016年4月22日 「The Division」のグリッチ利用者に対する永久BANを含む禁止措置が開始、リポート機能も改善予定 | doope! https://doope.jp/2016/0453384.html
前はそうだったかもだけど、今はチートに限らずグリッチの悪用も明確にBAN対象にしてるオンラインゲーム多くない?><一時期ゆるすぎて色々あってグリッチするのが当たり前みたいな空気になって慌ててグリッチも処罰対象ってアナウンスして取り締まった事例として特筆すべきかもしれないのが『the division』(初代)かも><
自由度高めのゲームはどうしても意図せぬ裏技やバグ技が発生しがちだし、そういうのを誤ってチート扱いするとマジでマズい
そりゃ個人運営だったり金が絡まないなら好き勝手アグレッシブにやればいいんですが
チートされる限りではチーターを訴える余地があるけど、アンチチートで誤爆したら会社側が訴えられることになるので
チートで被害が出るのはチーターの責任だけど、アンチチートで被害が出ると開発側の責任 (製品に能動的に瑕疵を仕込んだことになる) になりかねないという非対称性は無視すべきでない
GTAオンラインのレースの記録も極端に速い記録出してるユーザーはBANすればいいのに><
オートAIMとか壁透視とかはアンチチートが無いと対策厳しいというのはまあわかるかもだけど、チーターだらけのゲームってその範囲でおさまってるゲームの方が少なくね?><
オレンジ的に疑問なのは、管理者権限式アンチチートを導入されてるゲームでのチーターって、ダメージがあり得ない数字だったり空中浮遊してたりとか、そんなもん鯖側で検知できるだろって所ですら対策できてない事例を多々見てきたので、「アンチチートシステムによる対策の大半ってただの鯖側に必要な処理の手抜きをごまかしてるだけなのでは?><;」って気がしてる><
ゲームだけのために、カーネルレベルにプロプライエタリで余計なお節介を焼きまくる誤爆の怖いソフトウェアを突っ込むのが果たして釣り合うリスクかどうか……
日本語おかしすぎて意味不明になってたからなおした><;
思考の /dev/null