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あと5:58:00辺りでシャイアンのジャンクションに到達してそのあとI-25を南下してるので、そこから先ずっと見てればこの前タンブルウィードの話題で出た動画の場所の雪景色が見れるはず?><;

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orange さんがブースト

サービス期間が長いオンラインゲームとかは強くなるためのシステムが複雑になりすぎてしかも導線が十分に用意されてなくて初心者はとっつきにくくなるって状態がけっこうあるけど、シミュレーターゲームの大半もそんな状態かも
要求される知識がゲーム内だけのものか、現実世界でも応用可能かで差はあるけど

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orange さんがブースト

海外のシミュレーターゲームって大半が解説を放棄してるからとっつきにくい苦行ゲームととられたり、めちゃくちゃにして遊ぶバカゲー程度にしかとられない節があるよね
カジュアルゲーマーが楽しいと思える領域に到達するハードルが高いのが問題なんすかね〜

そういえば昨晩のこのトラック車載配信の1:30:40辺りから、多関節8軸重量物輸送トレーラーを牽くゴツいブルバーをつけたトラックが並走しててカコイイのでみんなそこだけ見て!><;

"BigRigTravels LIVE Fort Bridger, WY to Henderson, CO I-80 EB I-25 SB (Feb 2, 2022)" を YouTube で見る youtu.be/Sc9n_tbJdgQ
ちなみにその数分前にも現れて一度追い越してるけど、その場面では逆光でよく見えない><

VTuberじゃなく、ETS2/ATSの配信や動画も多く出してるゲーム系youtuberのアフロマスクさんも、かなり上手くトレーラーを扱えるようにはなってるけど、それでもたまに根本的におかしい手順の車庫入れしようとして動けなくなったりしてる><;
トレーラー実車動画見て勉強してまでETS2/ATS遊ぼうって人たぶんかなり少ない・・・><

ETS2/ATSもトレーラーの挙動のチュートリアルなんてなしにいきなり乗せられて公道走れってなってるので、トレーラーの挙動の面白さが好きなごく一部の人以外はぶつけまくるし、バックもほぼ不可能だし車庫入れスキップしてる人多い・・・><

orange さんがブースト

確かに
グランツーリスモの解説では少し堅苦しすぎてスリップアングルや荷重移動の概念を学べない人は多いかも
幼少期のワタシがそうだったけど

orange さんがブースト

ちょっと話は逸れるけど、全くのド素人状態から段階を踏みながらスポーツ走行を学んでいけるレースシムって確かに少ないね(特に洋ゲー)
そう考えるとライセンスモードで基本のきから(半強制的に)学べる仕組みを採用したグランツーリスモってまじで偉大かも
それと同じことができて、もっとリアルな挙動のマルチプラットフォームで遊べるゲームがあればいいのに……

mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

これがどうさっきのドリフト自動運転の話に繋がるかと言うと、つまり高度な自動運転車はこの文脈のブラックボックスの中身のかなりの要素を多数のセンサによりリアルタイムに見ながら運転できるので、人間よりも上手く運転できる余地がある><

そう><
ライセンスモードでさえも大半のVTuberは恐らくちゃんと理解して上達しようとせず、闇雲に繰り返して根性でそのひとつの試験のクリア能力だけ磨いちゃうでしょたぶん><
そうならないように、普通にレースする時に危険性をわかりやすく知らせて、通常であれば実車の運転であってもブラックボックスになる部分を見えるようにして運転させれば、自然に身に付いていくかもって思った><

orange さんがブースト

グランツーリスモのライセンスモードをより直感的にわかりやすくした感じ?

だから、せめて普通のクルマのレーシングゲームだけでもだんだん上達できるようなタイプのゲームがあったら、他のジャンルのゲームのように配信者がだんだん上達していくような配信スタイルになるのでは?><
って思った><
今のアセコルとかいわゆるレーシングシミュレーター系は、本当にクルマが好きで進んで勉強して上手くなりたいって人向けであって、カジュアルな人がやっても自動車の知識が全然つかないし上達もしないかも><

VTuberの自動車運転系のゲーム実況、真面目にそのクルマなりバスなりトレーラー特有の挙動なりを勉強しながら遊んで上達しようってものがマリオカートみたいなの以外では皆無で、ただ「無知のままめちゃくちゃ走ったら面白いかも」ってやってるのしかないので、そのカテゴリ(たとえばトレーラータイプのトラック)をリスペクトせずに変なもの扱いしてるようにも見えるので、配信見ててかなり強くイラっとしてしまってあんまり見れない・・・><

なんでそんなものを思いついたかと言うと、ブレーキすら理解できてないし難しい説明もまず理解できないVTuberがレーシングゲームでまともに走れるように、ゲーム内の仕組みとゲーマーとしてのゲーム適応能力を活かして自然に自動車によるスポーツ走行ができるようになるにはどういったものがあればいいのか?><
って長湯しながらボケッと長時間考えてて思いついた><

orange さんがブースト

でも、レース中のオーバーテイクとかの駆け引きは苦手そうだからAIが優位性を発揮できるのはドリフトの単走やタイムアタックみたいや他車との駆け引きがない競技かも

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orange さんがブースト

何年か前に読んだ2027年の耐久レースがテーマの画集の設定では人間のドライバーと自動運転のAIが交代制で24時間レースを走るなんて設定があったけど、これが現実になる可能性もある?
それに、グランツーリスモ4の欧州版ではAIとプレイヤーが交代で耐久レースを戦うモードがあって次回作では廃止されたけど、AI技術が進化すればシングルプレイの耐久レースごっこが楽しめるようになる?

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orange さんがブースト

つまり、将来的には自動運転のレースカーがプロのレーシングドライバーよりも早いラップタイムで安定的にレーストラックを周回することも可能になると
今の段階では人間のレーシングドライバーに比べてまだまだ拙い走りではあるけれど

簡単なものであればアセコルのMODやダッシュボードAPIから得た情報で別のアプリとして実装とかもできそう><

ドリフト云々で詳細書かなかったこれ思い出したけど
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp
これは何を思いついたかと言うと、自動車の運転のゲームで、現在の状態からAIカーに運転させた場合にどのくらい危険か判断させたり、もっと単純に各地点での設定速度の超過具合やタイヤの性能上限界への近さから危険値を計算して、それを元に画面全体をホラーなエフェクトを危険値に比例してかけたり炎のエフェクトを出したりすることで、現在の運転の危険性をわかりやすく伝える自動車のお勉強用レーシングゲーム><

orange さんがブースト

自動車運転教育用システムひとつ思いついた><

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