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商品棚や床に意味深な表示をして防犯カメラを意識させ万引き被害を減らす取り組み | スラド セキュリティ security.srad.jp/story/21/12/2

「仕掛学」で防犯対策 「つい…」心理利用―愛知県警など:時事ドットコム jiji.com/jc/article?k=20211219

仕掛学ってなんじゃそりゃと思って提唱者の教授の人のインタビュー記事ちょっとだけ読んでみたけど、認知工学(認知科学)よりは広い概念らしいけど、でも結局は認知工学の言い換えでしかなくね感><;

中身だけならこういうのあるけど、これはUSB入力デバイス自作用であって規格ではないので「アプリをこれに対応させよう」にはならないし><

REVIVE USB | Bit Trade One, LTD bit-trade-one.co.jp/product/as

ていうかボタンが多数並んでるだけのUSBゲームコントローラ、連結できるケースのCADデータ(3Dプリンタ用も込み)も含めてオープンソースなハードウェアとしてどこかで実物販売込みで作ったら、乗り物ゲームはもちろん、OBSとかフォトショとかオフィススイートとかがそれに対応しないかな?><;

orange さんがブースト

Custom Button Box for iRacing - Peripherals - InsideSimRacing Forums isrtv.com/forums/topic/12039-c

あとはボタンボックス自作してる人もいた
完成品を売ってるところもある

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作業効率が劇的に上がる!ガジェット「Elgato Stream Deck」の魅力紹介 | G.C.M Records gcmstyle.com/introduction-stre

ちなみにレースシムガチ勢の中にはStream Deckにキー割り当てして使ってる人もいる

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32ボタンもないけどレバーレスコントローラーってジャンルもありますね

格闘ゲーム用“レバーレス”コントローラ「Hit Box」レビュー。「理論最速」を夢見るキワモノの実用性や如何に
4gamer.net/games/000/G000000/2

発明した!><
出っ張りがあってレゴみたいに複数くっつけられる32ボタンゲームコントローラがあればいいんでは!?><

USBゲームパッド(?)で、32ボタンただ横に並んでるだけのやつとかでてほしい><
適当な板に両面テープで好きな数貼って32個ずつボタン増やせる入力デバイス><

orange さんがブースト

PCの乗り物ゲーム
キーが足りなくなりがち

乗り物のシミュレーター、リアルなやつだとキーが全然足りない><

Elite:Dangerousは、フライトなゲームコントローラ多数組み合わせて遊ぶリッチな環境にあわせて作られてるので、キーボードのキーだけだと足りないし(それなのに箱コンでも遊べるようにも作ってるのすごいけど)、
ETS2/ATSもキーが足りなくて、トリップメーターのリセットとか窓の開け閉めとかトラック側のナビ画面のズームとか、キーが足りなくて同時には使えない機能がいっぱい><;

見た目は普通の左手キーボードで、キーボードとして認識されずにゲームパッドとして認識される物があったら、キーが全然足りなくなる系のゲームで便利だし、アプリもDirectInput経由でのショートカット入力対応に作れたりでいい感じなのに・・・><

話ものすごく飛んだけど、オレンジが遊ぶゲームだと普通のキーボードでもキーの数全く足りないし、ゲーム側もF13以降のファンクションキーを無視する仕様になっててゲーミングキーボードのゲーミングなキーにF13以降を割り当てて増やす作戦も出来なかったりするし、困ってる・・・><

終了させるためにメニュー出すのに重い処理で時間かかるって本末転倒過ぎるのでムカつくとプロセスごと殺してる><
終了操作のUXデザインをまともに実装出来てないアプリに正常な終了処理を実行する権利など無い><#

ちょっと近いあれとして、最近の一部のChromium多用してるアプリが、コンテキストメニューまでChromium使いやがって、終了させるためにコンテキストメニュー出すのに凄まじく重い処理になってメモリ足りないとメニュー出すのに10秒以上かかって「><# 」ってなる><

orange さんがブースト

Alt+F4で落とせないと困ることありますね.表示おかしくなって操作受け付けないときとか.

マウスのボタンで、Windows 95で画期的だったのは右クリックを基本的にコンテキストメニューにするって機能の統一を普及させた所かも><
それまでは、現在で言うとゲームが今もそうだけど、右クリックってアプリごとに機能がバラバラだった><
これによってMacの1ボタンマウスがデザイン上劣るものになってしまった><

ていうかWindowsとかホビーパソコンとかその辺りで2ボタンマウスが普及してた時期には、それ以前のXerox AltoとかUNIX陣営とかが3ボタンマウスで、
ワークステーションは3ボタン、ホビーやビジネスなPCは2ボタン、Macは1ボタン、って空気(?)になってたかも><
で、Linux普及初期だと「中ボタンなんて無いんだけど!?><;」ってなってた><

orange さんがブースト

これは、普及させたと言う意味ではWindowsの2ボタンなんだけど、確かSun 辺りが複数ボタンのマウス先に出してた気がする。

ゲームでも、デフォルトでフルスクリーン起動してAlt+Enterでウィンドウモードに切り替え出来ないやつとか、起動処理時に断続的に何度もキーやマウスのフォーカスを何度も奪うやつとか、Windowsのアプリとしてはお行儀が悪すぎるゲーム超ムカつく><

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