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orange さんがブースト

Portal は「ルールの数や複雑さを増やさずにあそこまでできた」ことが特にすごいんだよな。
数や種類を増やして複雑度を上げることで物量としたわけではないところが。

orange さんがブースト

ただ単にワープする、という発想だけならどこでもドアより遥か昔からありふれているし見飽きているけど、アクションパズルゲームとして運動量が保存されるワープ穴を自在に繋げてステージを抜けていく…という遊びとしてのフレッシュさよ

それはたしかに人それぞれかも><;
オレンジの場合は映画やドラマでも「この物語は結局どういう問題提起がしたいんだろう?><」って考えるし、そういうのが何も無しだと「このお話 薄っぺらすぎる><;」ってなる><

orange さんがブースト

べつに現実において有用であることの価値は否定しないけど、それはゲームの価値を語るうえで必ずしも必要ではないし支配的でもない、みたいなことが言いたい

orange さんがブースト

人生においてまったく無用であるからこそ、「有用さ」という不純物に気をとられず作品を楽しめる

orange さんがブースト

「ゲームは教育に良くない」に対して相手の土俵に乗って「ゲームは教育に良い」と言ってしまうこと自体が既に「教育至上主義」に取り込まれているじゃんという感じがあって、私としてそこで答えるべき言葉は「教育に良いかどうかだけが価値ではない」なんだよな

つまり単に娯楽で息抜きだとゲームだけで完結しちゃう><
例えばFPSでも現実の紛争をモデルにしてそれをユーザーに体験させるゲームであれば、FPSで遊びながらそういう紛争の背景について学ぶ事が出来る><(ARMAシリーズのDLCとかそういう面が全面に押し出されてる例かも><)
Plague Inc.も感染症側にプレイヤーがなるゲームだけど、頑張って感染を増やすにはどうすれば良いかを学んでるうちに、現実でどうすれば感染症の広がりを抑制出来るかとか、人間のどういう行動/どういう選択が感染症側に利する事になるのか学べる><

オレンジは、シミュレーションゲーム大好きでそれを元に学んだ事がたくさんあるので、ゲームが実は学習のためにとても優れた教材であるということを「ゲームは教育によくない!」と言ってる馬鹿どもに理解させたい><

ヒグマ対策から食糧危機まで! 遊びながら社会問題を学べる「シリアスゲーム」とは何か(アーバン ライフ メトロ) - Yahoo!ニュース news.yahoo.co.jp/articles/7d66

シリアスなゲームって意味じゃなくシリアスゲーム><

シリアスゲーム - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B

orange さんがブースト

シリアスの範囲にもよるんだけど、感動なり教訓なりを読み取るのはプレイヤーが各自の体験と価値観から勝手にやることなのであって、それを押し付けてくるようなのって「役に立つもの至上主義」に近いものを感じるしちょっとどうなんだ、みたいな感覚はある。
たとえば「泣ける」を押し出してくるゲームなんて感動ポルノみたいなもんじゃん、的な話に近いかもしれないけど

PortalとPortal2も単に「パズルだ」で終わったらそれで終わりだけど、物事の法則を見出だしたり、逆に自分が何かを作る時(デザインする時)にも約束を考えることが大事って気づかせる教育ゲームとして捉えれば、優れた教育ゲームかも><
あそこまで徹底して約束を裏切らないゲームって結構貴重だし><

Superliminalの押し付けっぽい部分はたしかにアレだけど、オレンジ的にはゲームで得た教訓がそのゲームでしか活かせないようなゲームは駄作(広義のシリアスゲームであるゲームが素晴らしいゲーム)って考えてるので「ゲームなんて所詮ゲームでしょ」って人を黙らせる為のストーリーと考えると良い感じだと思うかも><

orange さんがブースト

これは個人的なことなんだけど、 Superliminal の説教臭い結末、読書感想文とかで「おもしろかった」で許されず教訓か何かを得た感じの “人間として成長したという現実での成果” を求められている気持ちになってとても嫌だった記憶と感情が甦ってくるんですよね

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orange さんがブースト

Superliminal はシステムは好きだけどストーリー (?) というか結末は結構きらい

オレンジは、定石があるゲームで定石で勝ってもなにもうれしくないので、定石があるゲームでも定石無視して自分で作戦考えて遊ぶの好き><

orange さんがブースト

将棋の「櫓」とかを覚えられないとかチェスの序盤を覚えられないとかテトリスの DT 砲を覚えられないとかもそうで、基本的に「強いと判明している定石をとにかく覚える」が本当に苦手なのでゲームに向いてない自覚がある

「あなたの考えは間違っていた」だと逃げちゃうので「あなたは実は正しい考え方を持っていたのに、矛盾した考えに惑わされて勘違いしていた>< よく考えてみて?>< すでに理解していたよね?><」ってすると「なるほど!」ってなってくれる><

オレンジが議論する時、相手に意見言わせて矛盾した発言を引き出して矛盾を問い詰めるってしてるじゃん?><
日本語がおかしかったり論理に破綻があるせいで理解が進まなくなっちゃってる人に教える時にもそういう風にすると、教わる側が矛盾点を弁明出来なくなってって誤りに気づいて考え方を変える事を避けられない状況に追い込む事が出来るので、オレンジがなにかレクチャーしたり、お節介エスパーテックサポートする時はそんな感じにしてる><
ただし、議論じゃなくレクチャーの場合は、全体的には誉める形でやらないと逃げちゃう(><;)ので、誉めまくるようにすごく注意してるかも><;

オレンジも日本語ハチャメチャでアレだけど><;
1:1で教えるならば相手の考え方とか物事への接し方を読み取りながら教える感じになるので、日本語おかしかろうが論理的に物事を考えるのが超下手だろうが、合わせて相手の考え方を書き換える形で教えられるけど、多数相手だとそれが出来なくて大変そう><

orange さんがブースト

AIよりも文章理解ができてない,なんて話も一時期ありましたけど,なんかそれがすべてな気もしてしまうんですよね.

多くの人はそういうレベルの言語能力なのかもしれないと思うことがある.

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