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orange さんがブースト
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チャーリーとチョコレート工場は新しい方しか知らない

新しい方と古い方と小説版、全部見た/読んだ事ある><

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video.unext.jp/title/SID000391

TVでキットカットの工場を見たらチャーリーとチョコレート工場が見たくなった

水戸黄門じゃないけど、主人公たちが過って誤認逮捕なバッドエンド・・・からのどうにか償いをしてどうのこうのみたいな話ならば、「科捜研の女」が初代の署長?が引退するスペシャルの時にやってたかも><

どういう話題で書いたのか覚えてなくて、読み返したらすごい発想で驚いた><; 

twitter.com/orange_in_space/st
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つまり、(よかれと思えばなんでも許される的な感じの)体育会的な「(無駄な方向でも)努力すれば報われる」という考え方を正すための教育用として、水戸黄門にバッドエンドの回が必要とオレンジは考えたっぽい><;

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オレンジ的には水戸黄門は、間違って悪くないやつを悪いやつと思い込んで失敗して、冒頭で助けを求めてきたお嬢さんにも見下されて次の街に旅立つバッドエンドな回がほしかったってツイッターに前に書いた><

同情というか許した回はあったような記憶ある><(あやふやで自信ない)

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例えばの話、水戸黄門を楽しんでいるおじいちゃんおばあちゃんは「同情の余地がある悪代官を懲らしめるべきか悩む水戸黄門の回」とかの変化球回を望むのかしらねえ

うん><;
でも、現実でもほぼそのまま適用できる考え方を教えてるゲームではあるかも><
Portal/Portal2をプレイしてる所を見てるとその人がプログラマに向いてる人か全く向いてない人か結構わかるかも><
向いてないタイプの人はゲーム内のルールを考えずに、Portalのステージデザインを信用せずにしらみつぶしな行動するから><;

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さっきの文脈で言う「役立てる」は「現実において “役立てる”」の意味であってゲーム内での応用を指したものではないです

役立たせろって直接言うかは別として、Portalって「役立たせて応用する」を極端に追求したゲームだし、言葉で言われなくてもプレイヤーは「応用して役立たせろ!」って言われてるようなものかも><;
多くのゲームでそういう風に進むにつれて応用が出てくるデザインになってるの多いけど、そこだけに極端に特化したゲームってあんまり聞かないかも><

orange さんがブースト

役立てるのはこっちで勝手にやるからわざわざオメーから言ってくんな、という感じ

orange さんがブースト

まあ公理でない定理を「定石」と表現しても良いかもしれない。
まあ対人ゲームだと定石踏まないと実質その時点で負けみたいな感じになりがちなので “実質的な” コアルールが膨らみがちというのはあるけど

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たとえば大富豪 (カードゲーム) の派生ルールなんかを考えてみると、あれはどう考えてもコアのルールからは導出できないものなので、基本的に「公理を増やす」方向なわけよね。 Among Us の role も同じく。
そういうのが好きじゃないという話。

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私が先の文脈で行っている「ルール」は言ってみれば公理の部分であって、そこからどれだけ定理を導出しようとそれはあくまで公理集合に従属するものなので。
「Portal は公理が小さい」と言った方がいいかもしれない

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さっきの教え方で関門云々の話に繋がるけど、Portalは最後に使うことになるルールを各関門でひとつひとつ学んでなければ先に進めないようになっているので、GLaDOSを目の前にした時に倒すのに必要な知識を理解してない人は居ないはずってステージデザインになってるかも>< 「思い出して応用するという事が出来るのか?」が最後に試される><
全体を通して「新たな壁と思われるものに対峙した時に、今まで学んできたことをどう応用できるのか思い起こすとなんとかなる場面も結構あるんだよ!」という考え方を学べるゲームになってる><

例えばものすごいネタバレだけど、GLaDOS戦もコンパニオンキューブの時に学んだルールと、直前のガラスぶち破って進む場所で学ぶルールって、それぞれの時に学んだ新しいルールを最終決戦で思い出して応用させる形で使わせてる><
捨てる場所へのショートカットも、スイッチ2個押してドア2枚開けて進む場所で学ぶことになるルールだし><

Portalは「ルールを増やさず」は違うように感じるかも><
ひとつのルールの応用を各段階でひとつひとつ増やしていくことによって、過去に学んだルールやその応用で必ず解けるようにデザインされているからこそ名作だと思うかも><
応用によりルールを増やしていくデザインのゲーム><

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