「夢のチョコレート工場」をU-NEXTで視聴 https://video.unext.jp/title/SID0027250?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=nonad-sns&rid=PM031028289 #UNEXT @watch_UNEXTより
古い方の映画もU-NEXTにあった!
https://video.unext.jp/title/SID0003910
TVでキットカットの工場を見たらチャーリーとチョコレート工場が見たくなった
どういう話題で書いたのか覚えてなくて、読み返したらすごい発想で驚いた><;
https://twitter.com/orange_in_space/status/290383865929924608
https://twitter.com/orange_in_space/status/290385194190508032
https://twitter.com/orange_in_space/status/290385393029894144
https://twitter.com/orange_in_space/status/290387614819840000
つまり、(よかれと思えばなんでも許される的な感じの)体育会的な「(無駄な方向でも)努力すれば報われる」という考え方を正すための教育用として、水戸黄門にバッドエンドの回が必要とオレンジは考えたっぽい><;
まあ公理でない定理を「定石」と表現しても良いかもしれない。
まあ対人ゲームだと定石踏まないと実質その時点で負けみたいな感じになりがちなので “実質的な” コアルールが膨らみがちというのはあるけど
たとえば大富豪 (カードゲーム) の派生ルールなんかを考えてみると、あれはどう考えてもコアのルールからは導出できないものなので、基本的に「公理を増やす」方向なわけよね。 Among Us の role も同じく。
そういうのが好きじゃないという話。
私が先の文脈で行っている「ルール」は言ってみれば公理の部分であって、そこからどれだけ定理を導出しようとそれはあくまで公理集合に従属するものなので。
「Portal は公理が小さい」と言った方がいいかもしれない