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オレンジも「表示できません」になった><

orange さんがブースト

しかもわりと簡単に実装出来る><

これ、ビットレートはCDそのままで、それほど音質落とさず(爆音であれば10bitくらいあれば十分だよね?><;)に、かつ -0.28 dBFS以下なら普通の16bitリニアPCMそのまんまで、最大+96 dBFSくらい(CDの音の6万5000倍の大きさの音!><;)まで表現できるフォーマットになるかも?><;

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ていうか音楽用だったらそれこそ32bit float使えば済むけど><; わりと多くのDAWがそうなんだからそのままで><

"int時に(0~15の)14bit目と13bit目が共に1だったら..."
これ、10bit目~14bit目が1だったら(つまり0x7c00以上)にすればだいたいfloatに切り替わるのが -0.28 dBFSくらいになるのでいい感じになりそう感><

ていうかこのくらいでの切り替えならば、世の中のぶっ壊れマスタリング音楽の音質改善(!><;)にも使えそう><;
(そもそもクリッピングさせんなって話だけど><;)

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J&J 消費者向けの事業を分社化 会社を2つに分割する計画発表 | NHKニュース www3.nhk.or.jp/news/html/20211

「ジョンソンとジョンソン?」って思った人が世界中に一億人くらい居そう><

アメリカっぽく見えて逆走っぽく見えた><

orange さんがブースト

𝙏𝙃𝙀 𝙃𝙊𝙆𝙆𝘼𝙄𝘿𝙊みたいな道路だ

この仕組みを火山とかヤバイ工場(?)とかの音声つき監視カメラの音声システムに採用すれば、噴火とか爆発事故の時とかのデジタル部由来の音割れ(クリッピング)がほぼ皆無になるはず?><(仕様上の限界に達する前にアナログ部が限界越えるかも><)
なので音声による噴火なり爆発事故なりそういう現象の解析に使えるかも?><;

今は切手サイズのテラバイト級の不揮発性メモリがあったり、単位がメガビットなデジタル無線通信が当たり前の時代なので、そんな事しなくても普通に32bit float PCM使えばすむけど・・・・><

たとえば、int時に(0~15の)14bit目と13bit目が共に1だったら次のサンプルからfloatに切り替えて(ステレオ等の場合はいずれかのチャンネルが条件満たしたらすべて切り替え)、floatからintに戻るのは(全チャンネルが)一定の値以下を一定のサンプル数下回ったら、にすればおk?><

普段は普通の16bit整数なPCMで記録して、超巨大な音が来たら16bit floatに切り替えるフォーマットも結構簡単に作れそう><

括弧内、映像のHDRと同じく録音&ADC部を通常音量系統と大音量系統の2セット用意すればおk?><

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21世紀の今はそういう場面では32bit float使うからあれだけど、でもなんか自然災害の音の観測とかそういう用途なら1dB FSオーバー記録に対応したフォーマットって便利なんじゃないかと・・・><(アナログ部とADC部に限界があるからあんまり意味無さそうな気もしなくもないけど><;)

音質よりも不意に巨大な音が来る可能性がある場合を重視した(低bitレートな)フォーマット><;

突然疑問が湧いたけど、業務用オーディオ用途で16 bit float PCM(半精度浮動小数点数 PCM)ってあっても便利そうだったと思うんだけど、無いんだろうか?><(?)

!!!!!><;(?)
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orange さんがブースト
orange さんがブースト

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“色加工しすぎ” ゼンリン SNSに投稿の紅葉写真 指摘認め陳謝 | IT・ネット | NHKニュース www3.nhk.or.jp/news/html/20211

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