あとあの手のゲームでもうひとつ (いや、ふたつ) つらいのが、自動化のために同じ作業を何度もしないといけないのとか、一度組み上げたものを同機能の別物に置き換える作業が面倒とか、その辺りがある
私が組み合わせたいのは入力と出力ポートが存在しているだけの抽象的な存在であって、物理的形状とサイズを持つ生成装置やラインではないということが、生産自動化系サンドボックスゲームをやっていてよくわかった
トロリーバス解体免れ里帰り 長野・大町で展示へ(北日本新聞) - Yahoo!ニュース https://news.yahoo.co.jp/articles/3e5d52d3a6de3766695b0769e5ffbe47297f6dff
あれ、いちいちディスプレイ見てどのレンジ入ってるか確認しないとわからないから怖いし、運転中は地味にストレス
慣れればノールックで操作できるようになるけども……定位置がNレンジじゃないのすげー違和感
というか、そもそもプリウスみたいなレンタカーや公用車で利用する機会のある車種に慣れを要するUIは採用しちゃダメだろ
冗談はフランス車だけにしておけ
ホンダしゅごい><><><><
"【耐久性テスト!】自動車のオイルとクーラントを抜いて走るとどうなる?" を YouTube で見る https://youtu.be/IxVfJ_4fxUY