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視界の一部だけ動くから酔う人と、視界の大部分が動くから酔う人(=大半の乗り物酔いしやすい人?)の両方が居そう><

ゲームの3D酔い、ゲーム画面の大きさとか、フルスクリーンかウィンドウモードかによっても大きく変わりそう><(オレンジは必ずウィンドウモードでゲームする派><)

orange さんがブースト

マインクラフトが何をするゲームかは・・・・>< 

マインクラフトは、木を殴って作業台作って斧作って羊の撲殺してベッド作ってピッケル作って石掘ってかまど作って羊肉焼いて地面掘って坑道作って鉄を手にいれてバケツ作って鍬作って畑作って草刈って種植えてさらに坑道掘り進めてダイヤ採掘してダイヤピッケル作って黒曜石掘って牛殴ってサトウキビ集めて本作ってエンチャント台作ってラピスラズリ掘ってエンチャントして牛肉焼いてネザーゲート作ってネザー行ってブレイズ倒してスライム倒して砂掘ってガラス作ってポーション作ってエンダーパール集めてエンドポータル探してジエンド行ってドラゴン倒してエンドシティ見つけてエリトラゲットして帰って村探して村人から地図買って森の屋敷までエリトラで飛んでって屋敷を制圧して誰もいなくなった屋敷で孤独になって悲しくなるゲーム><

だからみんなちゃんとエンダードラゴン倒しに行こう><(?)
(ejocraftも含めてどこでマルチでやってもそうだったけど、家建てて満足していなくなる人ばっかりで先に進まない・・・><)

教育としてのマインクラフト、単純にレゴみたいな風に使われたりするけど、そうじゃなく、普通に(?)「エンダードラゴンを倒そう」でも、自分で作業設計して計画するって事を体験できる教育としてパワフルなのかも?><
JRPGみたいに手取り足取り命じられたりしないから、自分で「次になにをしたらエンダードラゴンに近づくのか?」を考えないといけない><
プログラミングでどこから手をつけたらいいのかを考えるのと同じ面があるかも><

オレンジの考え方は「世の中の全てのモノは、機能と状態の集合で出来ている><」という考え方なので、計算機ってオレンジの考え方に対してネイティブ><(?)

orange さんがブースト

やっぱり「状態機械の状態を変更している」という意識がないのがトレースを確認したくならない根本的な原因の気がするし、やはり意味論……

マインクラフトで酔うの、歩く時に画面揺れるオプションをオフにしたらマシになるかも?><

プログラミングでのそういうことすなわち設計の考え方が無いと、
マインクラフトで「鉄のツルハシを作ろう」となってもたぶん出来ないじゃん?><

・鉄のツルハシには鉄と木の棒が要るし、作業台も必要
・鉄は鉄鉱石を焼いて作る
・という事は鉄鉱石が必要だし燃料も要る
・鉄鉱石を掘るには石のつるはしが必要
(以下ものすごく略)

そういうの理解するのに、また、表面化するのにマインクラフトってあれかもって><(?)

orange さんがブースト

mstdn.nere9.help/@osapon/10370

ゲーム中での動作 (「右に歩く」とか) を実現するために、それと本質的には関係がないが約束として関連付けされた現実での動作 (「十字キーの右を押す」とか) をする

プログラム中での動作 (「i に1を足す」とか) を実現するために、それと本質的には関係がないが約束として関連付けされた記号列 (「i += 1;」とか) を書く

確かに構図としては近い

orange さんがブースト

コードが読めない書けない・意味が理解できない説明ができない、あたり、RPGのちょっと複雑なお使いゲームとかできなさそうな気がしてきた。何かをするのに何かが必要、みたいなところが分からないのではと思ったり。

日本語能力は低いけど、ソースコード読むのはわりと得意だと思ってる><
(プログラミングパラダイムが大きく違わない範囲で、弄った事無い言語も含めて><)

プログラミング一応出来る(自信なくなった><;)けど、日本語おかしいし外国語色々チャレンジしたけどひとつも習得できない・・・><(英西伊韓)

orange さんがブースト

日本語がおかしい人間はコードもおかしい

orange さんがブースト

プログラミングを習得できる人間が少ない、というのも実は言語能力そのものにも敷衍できるような気がしているのよね。

orange さんがブースト

英語を苦手とする学生が多いのもそれと無関係ではないように思うんだよな

orange さんがブースト

言語能力というべきなのか、彼らがどういう世界を見ているのかが想像ができないんだよな。

少なくとも文章やコードの字面しか見ていないのであろう、というのは分かっている。それが示している意味と考える、ということをしていない。

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