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壊れる部分を鉄に置き換えて、塔を高くするだけでも一応自壊はしない状態に><

こういう風に可動で外れる部分をあらかじめ外しておいて、シミュレーション速度を20%まで下げて動かしてみれば、どこにどう負荷がかかるか見えるかも><

そうすればどこが壊れてるのかわかりやすい><

まず単純に、可動を考える前にこの状態で支えられるか?>< って考える方が楽かも><

orange さんがブースト

迷走している(左の支柱が耐えきれなくなって崩壊する)

orange さんがブースト

これ例えば橋脚が左に傾いてて右からワイヤで引っ張ってたらもうちょっと橋脚の負担が減るかも?><

ぱっと見でも、右の橋脚&塔が、左の可動部分をほぼ全て支える事になるのに、真ん中の材料が木って折れそう><

orange さんがブースト

こういう途中で跳ね上げる橋の分岐箇所が全然分からん。この場合、支点として期待する右上の点も外れて橋が落下する。

orange さんがブースト
orange さんがブースト
orange さんがブースト

アブサンってどんな味なんだろう?><

ゲームとかで魔女とかがでっかい甕みたいな釜?で煮るやつやってみたい><

でも何を煮ればいいんだろう?><; ニガヨモギとか?><

・・・ニガヨモギ餅ってあるのかな?><

欧米か><
(普段のオレンジの脳内の思考の過程の一例><)

加重制裁、ウェイトハンデかと思ったら全然違った><;

orange さんがブースト

ルメール騎手は加重制裁でダービーも騎乗できず - SANSPO.COM(サンスポ) sanspo.com/smp/sports/news/201
ほげ〜

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:realtek:

思考の /dev/null