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「なんでFPSばっかりなの?><; 剣とか弓とかは?><;」って思ってたけど、つい最近やっとMHWやってなぜそうなのかわかった><
ある程度広いマップで地形を活かして遊べるゲームにしようとすると、地形に合わせた射程のゲームになるの当たり前なのかも><
例えば剣で戦うゲームで地形を活かそうとしても、崖の上から飛びかかる程度のバリエーションしかなくなって、結局どこで戦っても全く同じな単調なゲームになっちゃう><
その単調さのままマップをデカくすると、「どこで戦っても同じようにしか戦えないシステムなのに、なんで無意味に移動させるの?><# 」となっちゃう><

スラドの今日は何の日?に2010年のこれがあって、これリアルタイムに読んだ時は、「洋ゲーってなんかアレだよね><; しかも最近はFPSばっかりじゃん?><;」って感じだったけど、遊ぶの洋ゲーばっかりになった・・・><;

日本で「洋ゲー」が流行らない理由を考察した海外記事が興味深い | スラド srad.jp/story/10/10/05/0823255

WebAssembly楽しそうだけど、MSIL(CIL)アセンブラで遊んだ時みたく、アセンブルして実行するのどうやるのかいまいちわからない・・・><(MSIL用に書いた手作りsqrt移植してみたい・・・><)

意訳「(フォークすればvimじゃなく自作ツールでは?><;)」

プログラミングなお仕事の会社のソフトウェアの使用許可よくわかんないけど、例えば自分がその場で開発したツールとかも許可とらないと使えないのかも?><

orange さんがブースト

空腹のネズミにどうしてもパンを食べさせてあげたかったカラス。知恵とやさしさでパンを分け与えることに成功! : カラパイア karapaia.com/archives/52265835

ていうか、マインクラフトいつまでたっても色つき光源が追加されないのが謎>< テラリアは色つきのトーチ何種類もあるし、色つき発光ブロックも途中から追加されたので、回路に表示器つけるのにもよく使われてるかも><

orange さんがブースト

松明が複数色あったらそういうことしてみたいけど、松明が1種類しかないので置く位置や方向でどうにかするしかないんだよなぁ。狭い場所だと配置の工夫も面倒だし #minecraft

マインクラフトとかで道路に印作る時に、左が緑、右が赤、になるように歩くと帰り道ってなるようにすると、(日本周辺やアメリカ関連の海域の)船乗りの感覚と一致する感じになるということかも?><

ドラえもんの全然SFじゃない感じ嫌い><(この文脈で言うSFは、ガンダムはSFじゃない のSF><)

elite dangerous、スペオペ的ご都合宇宙空間&謎の原理(地球外知的生命(敵キャラ)のテクノロジーを奪って使ってるって設定らしい?><)で飛ぶ宇宙船だけど、
でもかなり実際の銀河系をわりと最新の観測とかそういうの元にして作ってるゲームシステムっぽいし、宇宙関連のお勉強に、距離感覚とか大きさの感覚とか恒星の種類の比率とか、そういう感覚を得る教材としていい感じかも><

elite dangerous、オレンジが今拠点にしてる宇宙ステーションがある星系、太陽系から200光年くらいだったかも><

elite dangerousやってると「え!><; まだ発見できてなかったの?><」って驚きと、約8000光年と言われてスケールをイメージできる(ゲームだから実プレイ時間で数時間で移動出来るけど><;)ので、素晴らしい・・・><(?)

世界で初めて「太陽系外の惑星を公転する衛星」の証拠が発見される - GIGAZINE gigazine.net/news/20181004-evi

レーザー光を操作して楽曲の演奏が可能な「レーザーハープ」を自作する猛者が登場 - GIGAZINE gigazine.net/news/20181004-las

bio、まちトドンの方にはちゃんと書いた><

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