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「自然の風景」を見るだけで実際に痛みに関連する脳活動が減少することが判明 - GIGAZINE gigazine.net/news/20250406-loo

論文まだ読んでないけど、この研究からすると、ワールドデザインがリアルっぽい自然環境な3Dゲームでも効果ありそう?><

テスラ・サイバートラックは過去数十年で「最大の失敗作」 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
forbesjapan.com/articles/detai

"...テスラは、サイバートラックの年間販売が25万台に達する可能性があると予測していたが、最初の1年間となった2024年の販売は4万台にも届かなかった。..."
"...フォードが年間20万台の販売を見込んでいたエドセルは、実際には6万3000台しか売れなかったが、サイバートラックの売れ行きはエドセルよりもはるかに悪い。..."

失敗車の代名詞として伝説的に語られまくりなエドセルを超えたって考えるとすごい><

2017年2月10日
日本人運転手はなぜ米国車を買わない 首脳会談で変わるのか - BBCニュース
bbc.com/japanese/video-3892733

オレンジはアメ車好きだけど、そんなオレンジでも「売れるわけないじゃん><」って思ってる><

orange さんがブースト

さすがブリカス皮肉がきいてる

> アメリカは文句を言うのをやめ,ドイツ人から学ぶときかも知れません.

日本人運転手はなぜ米国車を買わない 首脳会談で変わるのか - YouTube
youtube.com/watch?v=a8_ihhuoNC

こういう時に無料開放しないの、すごく駄目だと思う><

orange さんがブースト

やっぱ発生するよなぁ。
中央自動車道 ETC不具合の料金所周辺で追突事故3件の通報|NHK 首都圏のニュース
www3.nhk.or.jp/shutoken-news/2

Geminiさん(Deep Research)がどうにか無理やり調べまくってくれた結果、
要約すると「カリフォルニアの州間取引は、IT、農業、コンテンツ産業、製造業の米国内シェアの高さと、消費需要の高さの両方を考えるとたぶん微妙に黒字なんじゃね? 金額はわからんけど」的な答えが><;

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州間の取引はそもそも貿易では無いから州間の貿易データなんて直接的なものはないらしいので、Geminiさんにカリフォルニアの州間貿易赤字的なものがいくら位になるか調べてもらってる><;

そういえば、トランプ政権が関税率計算に用いたっぽいアホな計算方法って、州間で計算したらどうなるんだろ?><

・・・州のSales Tax(消費税)の税率を上げたうえで州産品の減税(税率低減)をするのはダメなんだろうか?><;

ていうか、州間で関税をかける事が出来ないって合衆国憲法で決まってるの、アメリカが連邦である事のわりと根幹のものすごく重要な部分の話なのか><;
(なぜか知らんかった><;)

oh!><;
Article 1 Section 10 Clause 2 | Constitution Annotated | Congress.gov | Library of Congress
constitution.congress.gov/brow

アメリカ合衆国憲法 - Wikisource
ja.wikisource.org/wiki/%E3%82%

”第10節 2 各州は、その検査法施行のために絶対に必要な場合を除き、連邦議会の同意なしに、輸入又は輸出に対し、付加金又は関税を課することはできない。各州によって輸出入に課された関税又は付加金の純収入は、合衆国国庫の用途に充てられる。この種の法律は、すべて連邦議会の修正及び管轄に服する。 ”

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[B! アメリカ] カリフォルニア州知事、「トランプ関税」に反発 他国に合意訴え
b.hatena.ne.jp/entry/s/www.afp

これのコメント読んでてふと思ったけど、アメリカって州間で関税かけることって法的にできるのかな?><
(カリフォルニアって州境の大半に農業検査用に関所がある(たしかタホ湖の所とデスバレーの所だけ無いけど)ので、設備的には出来そう><)

Microsoft、50周年記念で「Copilot」が歴代CEOの3人をからかう動画を公開 - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/25

ちょっと老けちゃったバルマーの話し方が、ちゃんと昔のバルマーのままでほっこりした><

雑草の計算もちゃんとリアルにして、草ぼうぼうにしてるとどんどん周囲の畑まで酷いことになったり、地中が雑草の種や根っこだらけになってどうしようもなくなったりとか、そういうのもちゃんとシミュレーションされるて農家の人の再学習(?)や実際の農地でやったら取り返しのつかない失敗をあえてするとどうなってくのかまで試せるような農業ゲームってあったらおもしろそうじゃん?><

農地もちゃんと地中まで計算されてるやつ><(深く耕しすぎて水抜けちゃったとかもちゃんと起きるやつ><)

ファーミングシミュレータシリーズみたいな農作業中心のシミュレータとは別に、土の状態とか各農作業の選択のメリットデメリットなんかをものすごくリアルに再現した教育用に近い農業シミュレーションゲームもあったらおもしろそうなのに><;
ちゃんと地質や気候を考えて耕作しないとうまくいかない硬派な農学シミュレーションゲーム的なやつ><

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現実の農業の研究とか調べながらファーミングシミュレータ(+精密農業DLC)で遊ぶってしてたら、もっとリアリティが高い農業ゲームが欲しくなった><;
FS22だと浅耕が最強になってる(浅耕でSDGsな農業を推進してるEUの農業関連機関群が精密農業DLCの開発協力してる)けど、細かい面ではデメリットもあるわけだけど超細かくは再現されてないし、深耕のデメリットも石が出るとか燃費が悪化して環境スコアが下がるみたいなゲーム的な簡素化がされてるし、そもそも連作障害もちゃんとシミュレートされてないから石灰撒いて肥料撒けば同じ作物を連作できちゃう><;

Microsoftアカウントなのはいいけど、ユーザーフォルダ名がなぜか5文字までなのが超困って、orangになっちゃってたのをorangeに無理やりなおすのがめんどかった><

orange さんがブースト

%USERPROFILE%、そう言えば昔はosa__ってアンダーバー入れられてたけど、今見たら普通にosaだけになってるな。

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:realtek:

思考の /dev/null