[B! Lifehacks] 「能動性を引きだそうとする『驚いてるフリ』に付き合うのは面倒くさい」 shinshinohara氏の「空虚のデザイン」論批判 https://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/2207338
頭の中が空っぽの人による驚きには価値が無いし、物事を深く知ろうとしない人やあらゆる知識が欠けた人がオレンジに同調して驚いたり、安易に「すごい」って言ってきたりしたら、わりとカチンと来て「どの部分がどのようにすごいと思ったのか具体的に説明出来ます?><」って問い詰めるかも><
「今年も残り2分の1になってしまった」
「今年も残り3分の1になってしまった」
「今年も残り4分の1になってしまった」
「今年も残り5分の1になってしまった」
「今年も残り6分の1になってしまった」
って言い続ける人みたい
マジで、ここからやる必要があると思う><
テキシコー | NHK for School https://www.nhk.or.jp/school/sougou/texico/
うまく行かない→即質問
じゃなくて
うまく行かない→原因の仮説を立てる→それに基づいて検証する→結果を精査する→(以下ループ)
くらいやってどうしても手も足もでない、ってなってから質問してほしい。初手質問で切り抜けようとするのは良くない。
書いたコードがうまく動かないときに、その原因の究明を丸投げするような質問の仕方をする学生が多いんだよな。
こちとらヘルプデスクじゃないし、うまく行かない原因を調べるところにこそ学びがあると思うんだけど厳しいのかねえ。
Derail Valley 日本語版 いつ? 検索 と思っていたが、いつの間にか日本語にチェックマーク付いてるじゃん。
https://store.steampowered.com/app/588030/Derail_Valley/?l=japanese
Red Planet Labs · GitHub https://github.com/redplanetlabs
作ってる所のgithubのTop languagesがClojureってことは中身はClojureで書いてあるのかな?><