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orange さんがブースト

東京(中野)から満州へ!長距離電話の遺構、ケーブルハット :: デイリーポータルZ
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オレンジの昨晩の物騒な説明よりも、とりあえずマックス・プランクの名言を引用する方が穏便っぽさ><;

(あとでわかんなくならないように引用つけて再投稿した><;)

この名言(?)知らんかった><

海外研究者のありえなさそうでありえる生活: Does Science Advance one Funeral at a Time? 科学の進歩は葬式ごとに行われる? amazinglifeoursidejapan.blogsp

' “A great scientific truth does not triumph by convincing its opponents and making them see the light, but rather because its opponents eventually die, and a new generation grows up that is familiar with it,” - Max Plank (1858-1947) '

[B! 訃報] がん医療 独自の主張でベストセラー 医師の近藤誠さん死去 | NHK b.hatena.ne.jp/entry/s/www3.nh

マックス・プランクは言いました。「新たな知見や革新が対立陣営の科学的誤りを反駁して是正できることは稀であり、現実には誤りを唱える権威が死に絶えることではじめて是正される」と。 - TheHabanero のブックマーク / はてなブックマーク b.hatena.ne.jp/entry/472382593

アメリカのトップ5クラスの超巨大ショッピングモールは、周りが立体駐車場で囲ってあるような構造になってたりするし、それと比べて取手の超巨大イオンの予想図見ると、駐車場が足りるのか謎><;

近所にイオンモールが出来るが、そいつがディズニーランドよりデカい化け物サイズで激アツ「国じゃん」 - Togetter togetter.com/li/1929960

これ店舗面積が謎だけど、建物のフットプリントから予想すると、アメリカのショッピングモールの大きさランキングで2位くらいに相当するくらいにデカそう?><

昔は「プログラミングできます」と言うと「え〜、きもーい!」とか言われる時代があった→「犯罪者扱いされてた」「良い時代になったな」 - Togetter togetter.com/li/1930124

奈落転落バグ自体はしかたなさがあるけど、奈落転落が起きるのに奈落転落が想定されてなくて、落ちると操作不能のまま無限(比喩)に落ち続けるやつは流石に酷すぎるし、それだけは最初から想定して作れよ感><
(フォートナイトPvEがそうだった><(ずっと遊んでないので今もそのままかどうかは知らない><))

あと、マップデータ読み込み間に合わず奈落転落も結構起きる><
紙芝居ゲーマーつらい><

紙芝居ゲーマーなので、不安定なゲームの場合これのせいで?奈落への転落がよく起きるかも><

orange さんがブースト

フレームルールとは (フレームルールとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%95
>上記の方法には欠点があり、数フレームに分散する特性上、分散させた[大量の処理]や[重い処理]が完全に一巡するのは、数フレームに一度ということになる。 これらの[大量の処理]や[重い処理]に依存する操作が必要な場合は、次に[大量の処理]や[重い処理]が実行されるされるタイミングまで、(プログラムやプレイヤーは)操作を待たなければならない。 その結果、妙なラグや入力拒否、果てはめり込みや壁抜けが起きる。

ゲームの壁抜けバグって何故起こるんだろう?
と気になってググったらこれを初めて知った

サンプル数が1すぎてアレだけど、オレンジ仮説で、動物にピアノの音を聴かせた時に、より、家畜化が進んでいない動物ほどピアノの音を嫌がるのでは?>< というものがあるんだけど、その考えに至った経緯を記すには余白が足りない><(?><;)
(数時間前に思い出したのでまた忘れないようにメモtoot><;)

まともなエアコンがあって室温を低く保てる人であれば空冷でもいいのかも><
オレンジのPC部屋にはエアコン無いけど><

簡易水冷、ケース内温度と無関係にCPUを冷やせるのでエアフローに限界がある小さいケースを使う場合にはわりと有利かも><
小さいケースで簡易水冷を使うと、取り付けがすさまじく困難な上にさらに狭くなってフタを閉める事すら困難になる諸刃の剣だけど><(?)

カルトとかの洗脳を解くやり方みたいなのでも、態度を硬化させて孤立させると逆効果みたいなのもあるけど、最終的にはそれに関わったり考えたりすること自体が苦痛になるほどに矛盾の指摘を行えば、わりと多くの人はそれに関わる事を避けはじめるよ><
もちろんその人にとってはなんの救いにもならないけど><

ある程度はそれはそう><
でも、ある程度以上からはその人物自体を潰す方向に切り替えることは躊躇しないかも><

orange さんがブースト

結局、人間って全ての人が理性的、合理的に判断できる訳ではないし、物事の判断が感情に引っ張られる人の方が多数派だと考えているので……
相手の気分を害さずに理性的な判断を促す(もしくはおだてて操る)こともリアルな人間を動かすには必要な技術なのかなと思っています

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orange さんがブースト

これは完全に個人的な考え方なんですけど、否定や脅迫で相手の考えを変えようとすると(相手が感情的であればあるほど)こっちの理屈がどんなに正しくても逆に相手は態度を硬化させて反発することが頻繁にあるんですよね
結局、人を説得したいならいかに相手に「否定された」と感じさせずにこちらの考えの正当性を認識させるかが勝負な気がします

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