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orange さんがブースト

先ほどのサイトから意識高い用語を抜き出してチートブックつくってみた。

ASAP ちょっぱや
BYOB 酒は各種持ち込みで
FYI ご参考までに
NR 直帰
RSVP お返事願います
アウトソーシング 外注
アグリー 同意
アサイン 任命
アジェンダ 議題
アドバンテージ 優位性
アポイントメント 会う約束
アライアンス 同盟
イシュー 課題
イニシアチブ 主導権
イノベーション 技術革新
ウィンウィン 双方に利益が出ること・三方よし
エビデンス 議事録
カウンター 反論
カスタマー 顧客
クールダウン 冷静
グランドデザイン 長期計画の全体像
クリエイティビティ 創造性
グロス 総計
ゲーミフィケーション ゲームを通じた問題解決
コストパフォーマンス 費用対効果
コミット 約束・委任
コンセンサス 合意
サジェスチョン 示唆
シェア 共有
シナジー 相乗(効果)
ジャストアイディア 思いつき
スキーム 枠組み
ステークホルダー 利害関係者
スペック 性能
セパレート 別々
ソリューション 問題解決
タイト きつい
タスク 仕事

これ見ると、オレンジが任天堂を「人類の敵!><# 」って言ってる理由わかるかも><

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10年くらい前の、オレンジが「資料保存の視点が欠けてる><# 」ってキレて、まとめの方がちょっと考え方変わったかもしれない事例><(オレンジの登場はまとめの最後の方><)

電子書籍も紙の本も、モノじゃなくてサービスだ! - Togetter togetter.com/li/384211

orange さんがブースト

オレンジ、歴史資料保存原理主義者みたいなところがある><
何らかの話題で盛り上がってる時にオレンジだけ一人で「それじゃ史料を後世に残せないんだよ!><# 」って話してること多い><
(例えば電子書籍とか、なんかの告発本を出す出さないの話とか、鉄道車輌の引退やら工場の取り壊しやら企業の合併やら、街の色々な音を出す機械の移り変わりやら)

安定の任天堂だし任天堂すごく嫌い>< 資料や文化の事をなにも考えてなくて人類の敵><

orange さんがブースト

任天堂がYouTubeで1300件超のBGM動画を著作権侵害で削除、いずれも収益化されていない動画
gigazine.net/news/20220131-nin
> 「私は動画から利益を得ていませんが、それがコンテンツのアップロードを正当化するものではないというのは理解しています。ですから、今回の任天堂の対応に驚いたり怒りを感じたりすることはありません。しかし、他に方法がほとんどないのは少し残念に思います」

それはそう。

そんなの田舎の農家の乗り物なんだから・・・って考えても、例えばコロラドの農家のおじちゃんが集落までちょっとお買い物に行くかぁって広大な農業地帯を走る片側一車線ずつのまっすぐの道の制限速度が65mphだったりするってつまり約105kmでのんびり走るわけで「そこで動物でてきたのをちょっと避けたくらいでバランス崩して横転したらどうすんだ!」って怒る気持ちはわかる><;

例えばテキサスとか「近所にお買い物に行こう」で日本で国道のバイパスを走る感覚で70mphでフリーウェイを走る日常なんだから、あれだよね・・・><

軽自動車高速で危ないといえば、ジムニーのアメリカでのコンシューマーレポートの裁判があれだけど、あれ、酷い話だと思ってて今もわりとそう思ってるけど、
一方でアメリカの道路事情を色々調べまくった今は、日本の感覚でクルマを見るのとアメリカの感覚で見るのじゃ全然違うとも思うようになったかも><;
速度が全然違うし><;

orange さんがブースト

寝れない人々がPCの音をスマホに飛ばすのを頑張っていたようだが、わたしはこないだスマホの音をPCに飛ばすのを頑張ってた
scrapbox.io/unarist/WinAPI%2FA
github.com/unarist/a2dp_sink

音量調整部分、32bit float固定で済むはずだけど、かなり前に作った整数精度で再生するオーディオプレイヤーのソースそのまま流量したから無駄に巨大><

デフォルトデバイスのWASAPIループバックを録音ソースにして、音量上げて、使ってないオンボ :realtek: デジタル出力に出力して、AudioRelayのサーバーアプリの音声入力をその :realtek: デジタル出力にして・・・ってした><

実際にAudioRelayと組み合わせたら、思惑通り音量調整できた!!!><><><
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

一応動くものは出来たけど、まだ手抜きで前に作った録音アプリのソース流用してる部分多くて、リングバッファの代りにMemoryStreamで代用してるので、録音データ捨てないのでメモリどんどん食っちゃう・・・><;
(録音アプリに追っかけ再生機能つけただけとも言う><;)

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技術的理由と無関係な部分でめげてきた・・・><

自分用に作って使ってるWASAPIループバック対応録音アプリの改造でちょちょいと作れそうなので作ってみてる><

orange さんがブースト

書いた。
日記: Bluetoothイヤフォンの途切れを解消した
diary.osa-p.net/2022/01/blueto

音量問題、もっとアホな方法で強引に解決する方法思い付いた!><;
このアプリのWindows側、WASAPIでどのオーディオデバイスからでもループバックして送れたはずかも?><; であれば、
デフォルトのオーディオデバイスA→「自作WASAPIループバック録音して加工して別のデバイスに音を流すアプリ」→デフォルトでは無いオーディオデバイスB(仮想でもよい)→サーバーアプリ
って流れにすれば、既存のアプリは弄らないで済むんじゃね?><;

orange さんがブースト

ディスプレイと同時に音を出したときは、まあずれてるなという感じだったけど、格闘ゲームしないなら気にならないレベルだった。動画でも多分大丈夫そう。

orange さんがブースト
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:realtek:

思考の /dev/null