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これ、マストドンでもたまに起きて、しかも「え?><; そこから説明しないとダメなの?><;」的な事を言うとオーディエンスにブロられたりリムられたりしてるんだけど・・・・><

orange さんがブースト

あと、ハイテク旅客機の機体データを作ろうとすると、その機体に関する本物のエアラインパイロット並みの知識が必要で、本物の超ベテランエアラインパイロットでも自分が乗らない機体はなんもわからんのが普通なので、
開発者にボーイングとエアバスの両方式とも詳しい超ディープな旅客機オタクでもいない限り、旅客機複数収録とか難しいかも?><

そもそもフライトシムの需要があんまりないニッチな領域説・・・・><
あと、リアリティを求める人は最初からサードパーティー製の機体データ(フライトシム本体より高い事も多い)を買うので、手抜きされてしまう傾向・・・><

orange さんがブースト

フライトシムはタイトル数が少ないから全ての需要がMSFSに集中しちゃって棲み分けが難しい?

誰か「アフロヘアはおkですか!?」って聞いてみてほしい><;(超いじわる><; だけど結局はそういう問題><)

ていうか、本来なら差別案件だし2020年の価値観では国や地域によっては教育長のクビが飛ぶ案件かも><

ハイテク機は簡単でわりと誰でもすぐできるかも><

オレンジはぬるい旅客機好きなので、ハイテクじゃない機、具体的にいうとボーイング707のリアルすぎる機体データではエンジン始動すらできません><;

フライトシムゆるふわ勢「景色がきれいなのがいい」
ジェネアビガチ勢(グライダー含む)「機体の飛行特性が実機と同じのがいい」
旅客機ガチ勢「スイッチひとつひとつの挙動まで完全に本物と同じじゃなきゃ嫌><;」

(コンバットではない)フライトシム、景色目当てゆるふわな勢と、VFRジェネアビガチ勢(たまに実機乗り混ざってる)と、IFR旅客機実機飛ばせる並み知識ガチ勢と、求めるものに隔たりがありすぎる問題><

新MSFS、おまけの機体データのリアリティまともなんだろうか?><;
(FSXのおまけのA320?は全くエアバス機の操縦方法と違ってて超酷かったかも><;)

Microsoft Flight Simulator、欧州で発売される物理メディア版はDVD 10枚組 | スラド idle idle.srad.jp/story/20/07/18/20

(宇宙開発マニアにしかわからない言い回しでいうと、)ジョン・グレンをスペースシャトルに乗せたのと同じ状況になってると思う><

もしかしなくても、航空宇宙分野のコクピット哲学の専門家が居なくてウェブ系デザイナが作ってる可能性?><

呆れすぎて言葉が見つからない・・・><

SpaceX開発のロケット「Falcon 9」はLinuxとC++で宇宙へ飛び立っている - GIGAZINE gigazine.net/news/20200719-lin

"...Crew Dragonではタッチスクリーン型のインターフェースを採用しており、C++でコーディングされたフライトソフトウェアのUIはChromiumとJavascriptでレンダリングされるとのこと。また、タッチスクリーンが故障した場合に備えて、物理的なボタンも配備されているそうです。"

orange さんがブースト
orange さんがブースト

チェリオ ブルーサイダー、かき氷の方のブルーハワイっぽい味っぽい気がしなくもない><
(かき氷のブルーハワイを食べたの大昔すぎて味ちゃんと思い出せない><)

競争の激化から「たぶん飛ぶと思うからとりあえずリリースしようぜ」をしてしまって案の定落ちたのが737MAXかも?><;

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