><https://twitter.com/orange_in_spacehttps://pawoo.net/@orange_in_space
個人的にはパッチだと重大な不具合ひとつを塞ぐものみたいなイメージ><
パッチ (あるいはその適用器) を「アップデータ」と称するの、プロプライエタリバイナリ配布圏 (もっと言うと Windows ソフトウェア圏) の固有文化なのかもっと遡る歴史があるのか、気にならないこともない
xバゴーンoバゴォーン
バゴーンは・・・?><;
観測範囲でのカップ焼きそばの話題としてはペヤングか焼きそば弁当か、みたいなところがある。
カップ焼きそばを食べたいときに、いつもUFOか一平ちゃんを買ってしまうので、ペヤングは一回ぐらいしか食べてない。
アメリカの西海岸をボロいオープンカーで旅したい・・・><(免許無い、旅費無い、パスポートすら無い、英語さっぱりわからない)
朝からずっと読んでるブログに、カーの話題が><
こんばーちぶる : アメリカで暮らす:黒人、音楽、カルチャー http://blog.livedoor.jp/happysmileyface/archives/1054977884.html
大航海時代とかのリアリティが増すとも言えるけど><
確かに><; あと戦闘国家シリーズがそうだったけど、兵站ありだと支配地域の広さがそのまま強さに繋がるので、都市数少な目で勝つのがとても難しくなるかも><(代わりに補給のために仲良い都市国家を増やしまくるとかしないと勝てないかも><)
兵站がしっかりしているストラテジゲーム それはそれで楽しいだろうけれど、突き詰めると初期都市が肥えていたやつが勝つという身も蓋も無いことになりそう
そういう重みをつけたら、世界が丸いことを証明とか、世界の全体陸を最初に見つけるとかに大きなボーナスをつけるとか、あと既にある全文明発見で国連?の議長になるのも、探索ユニットが自拠点に戻らなければ発見した扱いにならないとか、探索ユニットの重さが守る意味でも倒す意味でも重要になるかも><(他所の大陸から来た船を出会った瞬間開戦して沈めて探索ボーナス阻止するとか><)
遠くまで見に行きすぎた探索ユニットの救出作戦立案とか、想像するだけでも楽しいじゃん?><(オレンジだけ?><;)
あと、探索したユニットが拠点にたどり着かずに壊滅したら、その探索も無かったことにされるようにしたら、探索するだけでも兵站を考えるようになるし、ユニット使い捨てがさらに減るかも><(帰ってくるまで『仮探索』みたいなシステム><)
civに兵站つけた上で騎兵が馬食べて歩兵にとか出来たらインパール作戦も出来る!><;
攻めこまれた時も、耐えながら敵を孤立させれば壊滅するので、戦略(戦術?)上のリアリティーが増すかも><
逆に言うと、そこまでしないと早期のラッシュが出来なくなる><
このシステムがcivにあったら、古典時代(?)版、ブラックバック作戦ラッシュみたいな事も出来そう?><;https://mstdn.nere9.help/@orange_in_space/102461178272106047
海外の昔の兵站事情よくわかんないけど、日本の戦国時代みたいに考えるなら、ターンが進んでいくと兵糧?が減ってって、尽きる前に略奪するか拠点に帰るか味方から補給受けるかしなければ壊滅するようにするだけでも、かなりそれっぽくなるかも?><AI作るのさらに大変になるけど、持たせた物資が多いと移動速度が落ちて、逆に身軽になるとどんどん速く移動するようにするとか><
あれ?><;(「それだ!!!」ってテンションになってないで引いてる?><;)
思考の /dev/null