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例えば、まちトドンにアカウントを作るきっかけになった、きびたきトンネルの話も「変なトンネル!」ってだけならそれで終わりだけど、「どうしてこうなった?」って話だと(死傷者は出ていないけど)災害の話になるし、「そういう分岐してバイパスさせるトンネルが作られるようになった大きなきっかけは?」って話になると、豊浜トンネル事故の話になるしそれは人が死んでる><;

話題ふたつごっちゃになっちゃったけど、
ディープになると横にも分野が広がって「範囲外?><;」ってなっちゃうって話と、
事故や自然災害の話ってあんまりしたくない人多いのかも?><;

オレンジ的には、乗り物の話には事故の話が付き物で、街づくりとかの話には自然災害の話が付き物って思って、あんまり遠慮せず事故や災害の話を絡めるけど、一歩引いてみると、マニアックな話題の輪の中でもそういう話してる人少ないなって><;

みたいな感じで、特化型インスタンスがある分野でも分野によってはnere9周辺コミュニティ(?)の方がディープみたいな傾向わりとある気が><(特に乗り物系)

なので例えば具体例で、都市や街づくり系のネタでも、災害関連の話は まちトドンには向いてないかも?><;みたいになって、結局あらゆるマニアックな事を受容してるっぽさがあるnere9の方で書いてる感><

そういえば、マニアックな話題って、テーマインスタンスにもアカウントあるならそっちにもって思っても、テーマインスタンスの普段の話題の範囲みたいなのを考慮してしまって、ディープすぎると「もしかして、これは範囲外?><;」って思っちゃうのもあれかも><

orange さんがブースト

ちょっとだけ変なのがいるだけだから末代とかs25tとかと比べると薄いものですよ(?)

地質学者の方々、被災地の地形でたぶんうぉぉぉってヘヴン状態になっても被災者がいるので神妙にならないとアレだろう点が大変そう><;
土木施工の防災関連の号の写真も、なんかこう「この地滑りいいよね!」って感じの写真多いっぽさがある><;

船でやったら面白そうなゲーム見つけた!><;
バーチャルマスターズ スピリッツ | スペシャルサイト | タカラトミーアーツ takaratomy-arts.co.jp/specials

戦闘国家のシステムそのまま(兵站と視界(空、陸、水上、水中がちゃんと別れてる)重視されてて、前線にユニット放置してたら行動不能になるし、すぐ弾切れするし、艦船運用するなら対潜哨戒機とかE-2飛ばすとかしないとすぐ沈む)のオープンソースのターン制のウォーシムあったらいいのに・・・><(作りたかったけどゲームAIさっぱりわかんなくて諦めた><)

Vitaならこれ出来るかも><
-- グローバルフォース 新・戦闘国家 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト jp.playstation.com/software/ti

ある意味、農業用トラクターにPC載せて自分の畑を耕しながらファーミングシミュレーターやってる人っぽさ><

orange さんがブースト

船のなかでBattleShipとかやってほしい

orange さんがブースト

船上でWoWsやる人もいるんだろうか(回線がネックになりそう

船でやるゲーム=アフターバーナーのイメージ><(なんか空母に筐体がって・・・><)

【建前】自衛隊が本格的な不整地走行を想定した大型石油輸送車両を装備していないのは、大規模な災害時等を考慮すると問題ではないのか?><
【本音】(タイヤがいっぱいついてる不整地用のタンクローリーかわいい><)

米軍で言うところのM978みたいな車両><

そういえば、陸上自衛隊の石油輸送車両って、本格的な不整地用なのがない気がする(3トン半燃料タンク車っていうのしかない?><)けど作らないのかな?><
10tトラック(PLS付)?(ジャパニーズHEMTT?><)ベースとかで・・・・><

昨日、船の話を書いた時に長文にならないように省略しちゃったけど、3.11の教訓の結果、主に災害時に弱い点がアレで北海道での鉄道石油輸送やめちゃったの鉄オタ的に「・・・><;」だったけど、今回の事態見るとなるほど船舶&自動車輸送の柔軟性・・・・><

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