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nezuko_2000 さんがブースト

プログラミングできる人になりたいのかゲーム作りたいのかで見え方が違ってそう><
(オレンジ的にはプログラミングできる人になる事(プログラミング関連の話を理解で来る人になる事)が目的だと思ってアドバイスした><)

nezuko_2000 さんがブースト

Switchのプログラミング入門のやつ、VTuberの配信でちょっと見ただけだけど、ほんとの入門向けにはいい感じとは思ったけど、ある程度工学的素養を持ってる人には易しすぎる気がしなくもない気がしなくもない><(?)

nezuko_2000 さんがブースト

DXライブラリとかどうすか
C++だけど

言っとくけど、ゲームを作って配布したり、売ることをゴールとしてはまっっっっっっっっっったく想定してないよ

nezuko_2000 さんがブースト

オレンジのアドバイスは、ベーマガ世代(1980年代から1990年代前半頃に低年齢からプログラミングを独学で学んだ人々)がたどった道を示してて、オレンジ以外の人はもっと最近のやる気がある人向け(?)のアドバイスっぽさ><

nezuko_2000 さんがブースト

どういうゲームが作りたいか?
う~~~~~~~~~~~ん
3Dゲームとか?
まあ、キツそうなら2Dの単純なゲームでも良いけど

nezuko_2000 さんがブースト

モチベが湧いてきたので、それなら試しにやってみようぜ
ってやつです

nezuko_2000 さんがブースト

あとは、だいぶ前にハッシュ値がどういうものかという説明を聞いて「おもしれー!」ってなったのも動機の一つだったりする

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nezuko_2000 さんがブースト

周りから散々「プログラミングやれ!」と事あるごとに言われ続けてるけど、今までプログラミング勉強したところで何も作りたいものが浮かばなくてプログラミングにも全く興味なかったんだけど、最近ゲームのバグとか調べていてフレームルールの存在を知ってからゲームってどういうプログラミングで動いてるのか気になって興味が湧いてきたって感じです
ぶっちゃけ、作るゲームは何でも良い

nezuko_2000 さんがブースト

ゲームのジャンルを決めてからの方が決めやすいとは思う

結局、C#から始めれば良いっぽい?

nezuko_2000 さんがブースト

3Dゲーム、物理現象をシミュレーションするために微分方程式を数値的に解きまくるというのが本質なのだろうか

nezuko_2000 さんがブースト

@[email protected]
環境がないのであれば
Scratchとかでもやっていることを確認できますね。

えーと、ここまでの意見を総合すると

・その前にどんなゲームを作りたいか決めろ
・使うツールも決めろ
・C#がいいよ!
・プログラミングよりも制作ツールの勉強しろ
・ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングをやろう
・mod制作から始めよう
・仕組みが知りたいだけなら本を読んだり、Fediverseで本職の人に聞けばいい

って感じかな?
なんか、回答者によって想定しているゴールが全然違うので様々な回答が得られた(良いのかそれで?)

nezuko_2000 さんがブースト

たぶんだけど、オレンジが想定してるのはごく入門レベルで「プログラミングそのものの感覚や楽しさを理解したら自分でさらに前に進むかも><」発想でアドバイスしてて、オレンジ以外の人は、直接的に本格的なゲーム開発に繋がる方向でアドバイスしてる感が・・・><

nezuko_2000 さんがブースト

それこそUnityとか触ってみるといいのでは

nezuko_2000 さんがブースト

ツクールで実現出来るならそれでいいと思うし

nezuko_2000 さんがブースト

それで一番実現しやすいツールなりが見えて来たら作り始めたらいいんじゃないかなぁ

nezuko_2000 さんがブースト

ラーメン作りたいって言ってる人に小麦畑の耕し方教えるようなもんだと思った知らんけど

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