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nezuko_2000 さんがブースト

ゲーム作るのにプログラミングしようとするのかなり非効率では

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元々クルマのオタクなので、好きなものの仕組みは知りたくなってしまう
そうじゃない人もいると思うけど

あれってどうなんだ?
プログラミング的思考は学べそう?

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去年Switchで出た、はじめてのプログラミング的なやつは…あれはどうなんだろう( 3ω3).oO

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型システム、超簡単に説明すると、
例えば曜日って、月火水木金土日のいずれかじゃん?><
海曜日とかカレー曜日は無い><
例えば日時分秒の分って0から59じゃん><(あえて雑に言うと><;)
10時65分とかは無い><
どういう風にどういう形式でどういう範囲でデータを表現し、どのように扱うかを決めた物を型って言う><

曜日型であればカレーが入ってる心配をしなくていいし、カレーを入れてはいけない><
型が無い、あるいは型がゆるい環境では、そのデータにどういったものが入ってくる可能性があるのかの制限が無い あるいはゆるくなってしまう><

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昭和の低年齢向けBASIC入門書ってーと、すがやみつるの「こんにちはマイコン」くらいしか思い出せない

バトルロイヤルであり、たけしの挑戦状でもある

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このへんのツールがよさげ、という検討ついたら入門書を手に取ってみるとかもよさそうな……?
少しずつステップアップしながら何か作ってみようとか、そういう本今結構ありそうだし

あー
確かにこれなら遊びながら勉強できそうだし、好きなゲームのmod制作ならモチベーションも維持できそう

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C#とかJavaで書かれてるゲームを逆コンパイルしてテキトーに数値いじったりif文の条件変えたりして遊んでみるとかやってれば、自然にプログラミング覚えられると思うんですよね

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既存のゲームを改造して入門する方が早い気がする(俺はそれで覚えた)

3Dゲーム、今はアセットを適当に組み合わせてクソゲーを作るという手もあるんちゃう?
知らんけど

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2Dならいらすとやの画像が動き回るゲームと呼べるか分からんのでもいいし

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3Dだとモデリングをやらんといかんぞ?

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でもやっぱエンジン作るにしても結局それが最終的にどう使われるか知ってないといいものは作れなさそうだし

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