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車とか乗り物を擬人化した作品の元祖ってなんだろう?

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でも、よくよく考えると車を擬人化(美少女化ではない)して描いてる作品ってチョロQよりも前からアニメや絵本であったわ

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あのシリーズ、ワンダフォー!あたりから車が会話し始めて当時はなかなか衝撃的だったな〜
ディズニーがカーズを公開する10年くらい前だったと思う

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子供の頃、ゲームのチョロQシリーズをやって「クルマとかモノに意識ってあるのかな?」と疑問に思ったことがあるな
そういえば

アニメとか映画で主要キャラがあっさり死ぬと割と「ウッ」ってワタシはなる
主要キャラクターってどういう人生を歩んできて、どういう人となりかが設定ががっちり固められてるぶん解像度の高いバックグラウンドを知ってしまうので、それであっけなく死なれるとなかなか来るものがある

nezuko_2.0VTi さんがブースト

>< 

twitter.com/orange_in_space/st
(仲いい人へのリプ)"経歴ベースって、それに近いけど長く自分が使ってなくても、例えば文房具だとして原料から工場へ行って組み立てられて倉庫に保管されて出荷されて長くお店に置かれて・・・見たいなのを見せられると「文房具さん;;」ってなる感じ><"

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"例えばさっきのが消しゴムだとして、製造されて何年もたってお店に並んで売れないまま何十年も経って、やっと売れる時が!ってDQNが買って、いざ使われて「なんだこれ全然消えねえ」ってDQNが窓から放り投げるって映像作品あったらDQNぶっ殺したくなるじゃん?><"

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"オレンジが言う「意識ベース」って例えば怖がってる牛を見ると牛肉食べられなくなる感じで、「経歴ベース」は子牛の頃の写真、春夏秋冬の中で生きてきた事を感じさせる写真とか、生きてきた時間を感じさせるものを見ると牛肉食べられなくなる感じ><"

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"個を意識すると感情移入しやすくなる傾向は普通かも?>< その上で感想移入する「個」を経歴ベースで考える人と意識ベースで考える人って分かれそう>< 両方持ってる人が多いだろうけどどっちを重視するかの比率みたいなのが違うかもって><"

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蚊を殺すのを躊躇するくらいなので、気にならないものとして蚊を例に出したつもりが、実際に書いてて想像したらかわいそうになった><;

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nezuko_2.0VTi さんがブースト

三軒隣の家に出た蚊が潰されようがなんとも思・・・思わなくはないけど、オレンジのレタスに酷いことされたらブチキレる><
ちなみにオレンジは蚊を殺すことは滅多に無い><(ごく稀にブチキレると殺す><)

なんか、たまごっちみたいな話になってきたな(?)

nezuko_2.0VTi さんがブースト

オレンジ的には、人間の感覚上、意思があるものと見なせる他色々な理由により共感できる対象(愛着を持てる対象とも言えるかも?)に対して共感しているだけであって、痛覚どうたらこうたらが実際にあるかは後付けであり関係ない><
って発想><
どこかの知らない痛覚をもつ生物の個体が痛覚に刺激が与えられる状況なんて知ったこっちゃないけど、お気に入りの飛行機(個体)がスクラップになるのはかわいそうで涙が出る><

ボイスロイドに古今東西の二次創作を学習させたAIを搭載して、ボイスロイドに意識を実装させよう
的なことを思いついたけど、これ多分アカンやつな気がする

そういやアイボも感情のあるロボットとか謳ってたよな

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ソフトバンクが定義する感情があるロボットがペッパーだとすると、ソフトバンクの感情とは。

???「戦車を川に落とした馬鹿はどこに行った?」

「今風呂に入ってます」

???「終わったら俺のところへ連れてこい」

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