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あら、画像が投稿できなくなってる

もう遅いけど、冬タイヤの話するか(今年度n回目)

子供の頃、着ぐるみ着たテロリストになりたいと思ったことがあったりなかったり

自分ならざらぬ自分の開放
変身願望を満たすみたいな

お祭りのときに被り物してハシャグのは楽しい
コスプレとか女装もそれに近い感覚?

やりたいことは沢山あるけど、やりたいことをやる気が起きない危機的状況

セガレーシングコントローラー……
生きとったんかワレ!

コスプレとか女装って楽しいのかな?

ゲームをコミュニケーションツールとして始めるはワタシの周囲でもあるし、最近ではお年寄りが孫との話題づくりにゲームを始めるというケースはあるので、表示名さんの理屈は間違ってはないと思う
ただし、一部の事例を一般論であるかのように言ってしまって詭弁になっちゃってる気がする

nezuko_2000 さんがブースト

そういえばそれの典型、「モテたいから楽器はじめた」がベタかも?><;
オレンジは機材マニアなので、機材そのものに興味がありすぎて楽器好きになった><

nezuko_2000 さんがブースト

陽キャ的というか、「ゲームが手段であって目的でない」というのは「プログラミングは手段であって目的でない」と似たようなアレを感じますね。信じられない。

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nezuko_2000 さんがブースト

基本的にゲームをやりたくてゲームをやってるひとはほぼいないと思ってる。ゲームに限らずスポーツも読書も数学も、それをしたいと思ってやってる人はほぼいない。

人が何かをする動機は他者とのコミュニケーションにあり、何かをしたいという欲求はそれをすることでコミュニケーションを得たという過去の成功体験に基づいている。

だからマイクラを正統に遊んでる人は、何か見つけたらジャンプしたり手をクルクル回したりして同じルールの下で工夫してコミュニケーションを成立させることを目的にプレイしている。

あるいは感想を言い合ったり、ブログに書いたり、こうやってSNSに書いたり、誰かの目に触れるというコミュニケーションを成功させるためだったり。

だからチートで飽きるのは当然だ。自己完結してコミュニケーションに繋がらないから。

nezuko_2000 さんがブースト

まあ「勉強になる」という観点でゲームをするならそれはアリだと思う。
純粋な娯楽としてゲームをするときどうなのかというのはまた別の話っぽい (orange 氏は任意の勉強自体を純粋な娯楽としてカテゴライズしていそうなので、そこで話が微妙に食い違っているような気がしている)

orangeさん的にはゲーム性の無いストレス発散ゲーやチートを使ったGTA5はどう考えているのかが気になった
あとは進度によって報酬が存在するゲームで敢えて本筋を無視してネタプレイや意味のない遊び(ローラーコースタータイクーンでひたすら乗客を殺したり)はどう意味づけることができるのか

マインクラフトはほとんどやったことないから何とも言えないけど、クリエイティブモードを活用して効率的にポーション生成するのも安全対策を講じてると言えるし
クリエイティブモードで自分が死ぬリスクなく創りたい建造物を建ててみたり、下らないことをやって遊ぶという身体性の拡張という意味でビデオゲームとしての存在意義はあるのでは?
と思ったり

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orangeさんの理屈は分かるけど、それを根拠にゲームの定義を狭めてしまうと
「マインクラフトにはサバイバルモードのハードコア以外は必要ない」
と解釈できてしまうような……

スマホのカウンターみたいなアプリないかな?
項目別に集計できるやつが欲しい

ボンゴフレンディがあっても不思議じゃない(?)

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