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以前クッキークリッカーやってた時にトラックボールの左上のボタンをトリプルクリックに割り当ててたなあということを、今さっきふと触って妙に手触りがザラザラしていたことで気が付いた。

音楽やりたいなと思うけど、実際にやるとひとりひとりの責任が重すぎて辛い目に遭う。

やる気のない時に聴く楽しい音楽って感じがして好き

よくよく考えると、手がベタベタする嫌な気持ちをおしてまでするほどのゲームってなんだ。

手がベタベタしてるとスマートホンで文字打つのが苦痛で苦痛でしょうがないんだけど、タッチパネルに反応する指先だけの手袋というか指サックみたいなやつ欲しいな。

音ゲー、寒いと手がかじかんでうまく出来ないし、暑いと手がベタベタしてうまくスライドさせられないしで、気持ち良く遊べるシーズンが限られている。

手がベタベタするので何もかもやる気がない

そのゲームの話一切呟かないのにフォローしに行っても鍵垢を開けてもらえるかはあんまり期待出来そうにないし、一番良いのはゲームの話する用のアカウント作ってゲームの話するのが良いんだろうけど、アカウントの切り替えがただただ面倒臭い。

言われてたではなく、僕がそう思った、でした。

前に聞いたMastodonの使い方、FTLとかLTLは暇で暇でしょうがない時に見に行くくらいで、フォローは少しでも興味あったらガンガンしていって、リストで管理するのが良いとか言われてたけど、Twitterの方でもそういう使い方した方がいいのかな。

好きな人の話すことならいつどんな話題でも読みたいというわけではないだろうし、読む必要のあるユーザーが増えすぎてしまう。

ユーザーをフォローしてるのか話題をフォローしてるのかの違いだと思うし、どちらも地続きになってる方が望ましいあり方だとは思うけど、使い分けた方が明らかに効率的なんですよね。

Mastodonのフォローしてないとリストに入れられない仕様振る舞いとして正しいし好きだけど、Twitterの方のフォローしてなくてもリストに入れられる仕様の方が私の使い方に合ってると思う。

ゲームの話が読みたい時はゲームの話しか読みたくないから、そのゲームのクラスタをリストに入れて見てるんだけど、そうするとフォローする必要が無くなっちゃうなと思ってたけど、相手が鍵垢になった時に見れなくなっちゃうのは困る。

普段postを読みあってるだけの間柄のフォロワーから突然メッセージが来るとオッて思ってちょっと親しみを感じてしまうあれです。

申し立て送ってなかったアカウントの方は未だロックされたままなので、やっぱりユーザー側からアクションするのは大切ですね。

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