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おさ さんがブースト

Vue.jsはその辺を考えられていて、cssが切り分けられているところが売りだと思っている

フロントエンドのデザインにがっつりJS入ってくるやつ、微調整をデザイナーさんにお願い出来なくなってこっちで巻き取ることになるのであんまりやりたくないんだよな。

うーん、CSS屋さんになりたいわけじゃないんだよな。

やっぱりそうなるのか。その2

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XD、プロジェクト超初期のブレストツールって位置づけだと思ってます

これ、デザインの時点でエンドユーザーからの「もうちょっと右寄りで」みたいな注文が入って整えられていたとしても、CSSに落とし込む段階でまた抜け落ちちゃって、なんか違うって言われるオチな気がする。

おさ さんがブースト

私はほぼfigmaしか使ってないんだけど、auto layoutとか使ってガチで作れば気持ち使えるかな?というレベルのコードは自動作成されることがあるけど、そもそも実際の実装を理解してる人がデザインファイル書くならその人がコード書いたほうが早いんだよね

商品一覧のページデザインなんだけど、てっきり部品みたいなのを作って、その部品を並べたら、同じものの繰り返しを良い感じにHTMLで再現してくれるのかと思ったんだよ。

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ちゃんと作ったらちゃんと出力出来るもんなんだろうか。Adobe XD使わないので知らんけど。これだったら、画像一枚べたっと貼ってるのと変わらんやん。

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Adobe XDに出力させたHTML、全然使い物にならなくてワロタ。アイテムが全部position: absolute;で指定されてる。

料理してて右手親指の皮を削ったところの絆創膏を外した。中途半端に皮がめくれている部分が乾いて浮いているので、気になるというか引っかけてそうだなぁ。

突然大爆発する系のものが燃えているとかだと、それを伝えてパニックになる可能性とか考えると、単に避難してくださいとしか言えないのかなぁと思った。真相は知らんけど。

starfield、研究の不足材料にマークつける機能がずっと壊れてるの、作ってる人間は誰もプレイしてないだろって思う。落ちてるご飯を直接食べられるようになりました、じゃあないんだよ。

srarfield、メインストーリーが、先が気になる感じがしないんだよな。かといって拠点を育てる楽しみも微妙で。多分、細かい使いにくさが積み重なって、やる気が消える。

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思考の /dev/null