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ゼルダの伝説TotK 

地底を探査しているとき、遠くの物体はポリゴンが少なくなる処理がされているのか、幹のような地面に近づいていくと地面のポリゴン数が増えてへこんでいた部分が膨らんだりして、生きているように見えて気持ち悪い。

乗り込んだら閉まるのすごい。

洗濯機に洗濯物を入れてスタート→量を量って洗剤の投入量表示→しばらく放置すると残り時間を表示→しばらく放置すると蓋が開いたままというエラーコード、になるんだけど、洗剤が足りなくて詰め替え用巨大パックから普段使いボトルに移し替えたりしている間にエラーコード表示になって、どれだけ投入したら良いのか分からなくなるんだけど、開発者は実地テストしてねえな?という気分になる。まあ、普段通りの量を投入しますけども。

ブルアカ、オープニング変わった。第二段のオープニングは、見るたびに「あれ先生なんだよな」って思っちゃって、感慨に浸れなかったのよね。

WiiもWiiUも持っていたけど、WiiUの方が遊んだゲーム多かった気がする。Wiiコン振り回す系が自分に合わなかったとも言える。

Switch有機EL版が2021年だし、まだこのハードで戦うでってことなのでは。

ウイングボディの列車、駅のホームで前に出すぎなくなるし、駆け込み乗車で頭からぶった切られるのでみんな駆け込みしなくなる。良いことずくめ。

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電車も横がパカッと開くトラックの荷台みたいになればね。

個人的に「いくつか席が空いてる」みたいなときに、座ってから他の席が埋まってて譲るべき人がいるかどうか気を張ったり譲って怒り出す人か譲らずに怒り出す人か、みたいな判断をするのがだるいとき、かといって空いてるのに他の人の前にわざわざ立つのもみたいな、判断とか何もしたくないようなときに入り口付近に立つことある。

入り口付近に滞留していて、席に座ると降りるときに降りられなくなるから入り口付近に滞留するという負の循環。

おさ さんがブースト

座れるくらい席が開いてる電車なのに、入口付近に人が溜まりすぎて席までいけないの、頭おかしいとおもうの…

いろんな会社向けにおにぎり作ってたりするのかな。複数社に牛しぐれ煮おにぎりを出してて、機械に投入する材料を間違えたんだろう。

たぶん設定をカスタマイズしたら良いんだろうけど、だいたいすぐにvi立ち上がるように変更しちゃうので、いつまで経っても操作を覚えない&nanoの設定変更を調べようとしない。

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エディタでnano立ち上がると、まごつく。

Googleカレンダーで隔週の予定が、実際には2つの予定が一ヶ月毎の設定になってるやつ、やってる。

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思考の /dev/null