これ、言いたいことはわかるけど、ほとんどカジュアルゲームにしか適用できないような気が><
-- 優れたゲームを作るための方法は「地下鉄での読みやすさ」にあり - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20180501-game-design-subway-legibility/
こういう面が極端に酷すぎるゲームもあることはあるけど><(elite dangerousとか><;(あれ、プレイ画面を見てるだけでおもしろさに気づける人いるのかな?><;))
「上着のポケットに入れたままにして無くしちゃった・・・」からの「帰ってポケット見たらあった」ってそりゃそうでしょだしおもしろすぎる><
-- 名古屋市長:河村氏旅券見つかる「上着ポケットにあった」 - 毎日新聞 https://mainichi.jp/articles/20180502/k00/00m/040/009000c
The Power of 10: Rules for Developing Safety-Critical Code - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/The_Power_of_10:_Rules_for_Developing_Safety-Critical_Code
命に関わるコードを書く時の10個のルール - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20180430-nasa-developing-code-rules/