これ、言いたいことはわかるけど、ほとんどカジュアルゲームにしか適用できないような気が>< -- 優れたゲームを作るための方法は「地下鉄での読みやすさ」にあり - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20180501-game-design-subway-legibility/こういう面が極端に酷すぎるゲームもあることはあるけど><(elite dangerousとか><;(あれ、プレイ画面を見てるだけでおもしろさに気づける人いるのかな?><;))
思考の /dev/null