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これ、言いたいことはわかるけど、ほとんどカジュアルゲームにしか適用できないような気が><
-- 優れたゲームを作るための方法は「地下鉄での読みやすさ」にあり - GIGAZINE gigazine.net/news/20180501-gam
こういう面が極端に酷すぎるゲームもあることはあるけど><(elite dangerousとか><;(あれ、プレイ画面を見てるだけでおもしろさに気づける人いるのかな?><;))

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思考の /dev/null