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じゃないと、Windowsで出してる音がクリッピングしてるかをリアルタイムに簡単に検出できるソフトなんて世の中に他に無いかも・・・?><

で、開発中すぎて恥ずかしくてソースコードは出せないので、誰かこのままの状態で実行して「本当にクリッピングしてる!!!」って試してくれる方どなたか・・・・><

ものすごく低周波数の音や、シンプルな矩形波は誤検出してしまうけど、音楽ではチップチューンな楽曲でさえもそういう場面とても少ない><(まれにはある)

オレンジが開発中のWASAPIループバックでWindowsで再生中の音を解析するアプリで、上の段のウェーブフォームモニタで、オレンジ独自の手法で(?><;)、クリッピング検出してピンク色でその箇所を表示できる><

どなたかオレンジが作ったアプリをバイナリだけでも信用して使っていただける方、居られませんでしょうか?><;

ていうか、ありぱぱさんと議論したい内容だけど、去年の5月以降オンライン上の活動を見かけない・・・><

オレンジ的に、音圧競争とクリッピングとWindowsのオーディオシステムの仕様、第2のエアバス問題みたいになってる><
(エアバスも中華航空機事故関連でエアバスが悪いとされたのを納得いかなくて20年以上調べ続けた結果「やっぱオレンジの方が正しいんじゃん!!!><# FAAでさえもエアバスの思想が悪いとは言ってなかったんじゃん><# 」ってなった><)

つまりさっき書いた通り、replaygain関連の実装でも、デコードしてから音量下げると言うすごく意味無い環境で「音の大きさそろってていい感じ」ってクリッピングしまくりの壊れた音を聞いてる人かなりいるんでは?><;

何を言いたいのかというと、クリッピングしてるかどうか気にしてる人ってほとんど居ないっぽいので、クリッピングの意味がわかる人でも大半の人は、音がでかく聞こえなければ「クリッピングしてない」と思ってるんでは?>< って疑惑が><

藤本氏も含めてだけど、Windows音悪い騒動の時、オレンジはクリッピングするような音データが悪い><#って一人ぶちきれててて、ツッコミとして「クリッピングとは?」「どう検出するつもり?」って話になったんだった気がする><
その当時はたしかに検出する方法無いかも><;と思ってたけど、単に同一値が並ぶデータって、それこそチップチューンな楽曲でさえもかなりまれと言う事を発見して、検出できるじゃん><ってなって今、実際検出してる><

オレンジが今色々調べてる事、半端な状態でも藤本健さんにタレこんだら記事にしてくれるんだろうか?><;(どっちかと言うと敵対する意見になっちゃうけど><;)

もしかして「プリアンプ」って設定項目で下げたらデコードのゲイン下げるのかな?><と思って-3dBにしてみたけどクリッピングしまくってるけど?><;

Sound Player Lilithっていうのもreplaygain対応してるらしいと言う事で、fb2kでタグ書いたあとこの状態で試してみたけど、音は小さくなるけどクリッピングしまくってるんだけどどういう事?><;

よくわかんないけど、beep音鳴らすのって、特定の固定された番地になんか書くだけじゃないの?><(AT互換機は違うの?><)

orange さんがブースト

脆弱性公表をきっかけにbeepパッケージの不要論が出る | スラド セキュリティ - security.srad.jp/story/18/04/1
わーお

orange さんがブースト

ていうかオレンジが実験に使ってるmp3ファイル、ニコニコモンズでダウンロードできるファイルなので、どなたかオレンジよりも音声ファイル等の音量について詳しい方・・・><
commons.nicovideo.jp/material/

orange さんがブースト

ていうか、mp3gainの色々な数値表記、何を指してるんだかさっぱりわからない感がある><(目標音量なんてどうでもいいから、ピーク値をdBFS or リニア値で指定させてよ感><)

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:realtek:

思考の /dev/null